CommonLibSSE 开源项目教程
1. 项目介绍
CommonLibSSE 是一个为 Skyrim Special Edition(天际特别版)游戏开发的逆向工程库。该项目由 Ryan McKenzie 创建于 2018 年,旨在为 Skyrim 的 SKSE64(Skyrim Script Extender 64-bit)插件开发提供一个强大的基础库。CommonLibSSE 提供了许多底层功能和工具,帮助开发者更轻松地编写和调试 Skyrim 插件。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,请确保你已经安装了以下工具和依赖:
- Visual Studio 2022(或更高版本),并安装了“桌面开发与 C++”工作负载。
- CMake
- Vcpkg(可选,用于管理依赖库)
2.2 克隆项目
首先,克隆 CommonLibSSE 项目到本地:
git clone https://github.com/Ryan-rsm-McKenzie/CommonLibSSE.git
cd CommonLibSSE
2.3 构建项目
使用 CMake 生成构建文件并编译项目:
mkdir build
cd build
cmake ..
cmake --build . --config Release
2.4 使用 CommonLibSSE
在你的项目中使用 CommonLibSSE,首先需要将其添加为依赖项。假设你已经有一个 CMake 项目,可以在 CMakeLists.txt
中添加以下内容:
find_package(CommonLibSSE REQUIRED)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC CommonLibSSE::CommonLibSSE)
3. 应用案例和最佳实践
3.1 创建一个简单的 SKSE 插件
以下是一个使用 CommonLibSSE 创建简单 SKSE 插件的示例代码:
#include <SKSE/SKSE.h>
#include <RE/Skyrim.h>
class MyPlugin : public SKSE::Plugin
{
public:
MyPlugin() {}
virtual bool Init(const SKSE::PluginInfo* pluginInfo) override
{
// 初始化代码
return true;
}
virtual void Update() override
{
// 更新代码
}
};
SKSEPluginLoad(const SKSE::LoadInterface* skse)
{
SKSE::Init(skse);
auto* plugin = new MyPlugin();
return plugin->Init(SKSE::GetPluginInfo());
}
3.2 最佳实践
- 模块化设计:将插件功能分解为多个模块,便于维护和扩展。
- 错误处理:在关键操作中添加错误处理代码,确保插件的稳定性。
- 文档化:为你的插件编写详细的文档,帮助其他开发者理解和使用你的插件。
4. 典型生态项目
4.1 CommonLibSSE-NG
CommonLibSSE-NG 是 CommonLibSSE 的一个分支,支持 Skyrim Special Edition、AE(Anniversary Edition)和 VR 版本。它通过单一的 DLL 文件支持所有这些运行时,是当前最活跃的 CommonLibSSE 分支之一。
4.2 CommonLibVR
CommonLibVR 是专门为 Skyrim VR 版本开发的 CommonLibSSE 分支,由 Alan Tse 维护。它提供了对 VR 版本的特定支持,是 VR 插件开发的重要工具。
4.3 SKSE64
SKSE64 是 Skyrim Special Edition 的脚本扩展工具,允许开发者编写和加载自定义插件。CommonLibSSE 作为 SKSE64 的依赖库,为插件开发提供了底层支持。
通过以上模块,你可以快速了解和上手 CommonLibSSE 项目,并开始编写自己的 Skyrim 插件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考