Mixamo Converter 项目教程

Mixamo Converter 项目教程

mixamo_converter Blender addon for converting mixamo animations to Unreal 4 rootmotion mixamo_converter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/mixamo_converter

1. 项目目录结构及介绍

Mixamo Converter 是一个 Blender 插件,用于将 Mixamo 动画转换为适用于 Unreal Engine 4 的根运动动画。以下是项目的目录结构及其介绍:

mixamo_converter/
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── __init__.py
└── mixamoconv.py
  • .gitignore: 用于指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
  • LICENSE.txt: 项目的开源许可证文件,本项目使用 GPL-3.0 许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的简介、安装和使用说明。
  • init.py: 插件的初始化文件,负责插件的加载和初始化。
  • mixamoconv.py: 插件的核心功能实现文件,包含动画转换的逻辑。

2. 项目的启动文件介绍

Mixamo Converter 插件的启动文件是 __init__.py。该文件负责插件的加载和初始化,具体功能如下:

  • 插件注册: 在 Blender 中注册插件,使其可以在插件管理界面中启用和禁用。
  • 用户界面: 初始化插件的用户界面,提供动画转换的选项和功能。
  • 功能调用: 调用 mixamoconv.py 中的功能,执行动画转换操作。

3. 项目的配置文件介绍

Mixamo Converter 插件没有独立的配置文件,其配置主要通过 Blender 的用户界面进行设置。以下是主要的配置选项:

  • [Use Z] [On Ground]: 控制根骨骼在 Unreal Engine 4 中的行为。
  • [Use X] [Use Y]: 控制根骨骼在地面上的移动。
  • [Hip Name]: 指定自定义的 Hip 骨骼名称。
  • [Remove Namespace]: 移除命名空间,保留对象/骨骼的原始名称。
  • [Use Unreal Engine bone names]: 将骨骼名称转换为 Unreal Engine 的骨骼名称。
  • [Fix Bind]: 添加虚拟网格并绑定到骨骼,确保绑定姿势正确。
  • [Apply Rotation]: 确保角色和根骨骼没有多余的旋转。
  • [Apply Scale]: 应用角色的缩放,使其具有统一的缩放比例。
  • [Scale]: 实际调整角色的缩放比例。

这些配置选项可以在 Blender 的插件界面中进行设置和调整,以满足不同的动画转换需求。


以上是 Mixamo Converter 项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该插件。

mixamo_converter Blender addon for converting mixamo animations to Unreal 4 rootmotion mixamo_converter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/mixamo_converter

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

褚艳影Gloria

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值