Mixamo Converter 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Mixamo Converter 是一个 Blender 插件,用于将 Mixamo 动画转换为适用于 Unreal Engine 4 的根运动动画。以下是项目的目录结构及其介绍:
mixamo_converter/
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── __init__.py
└── mixamoconv.py
- .gitignore: 用于指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
- LICENSE.txt: 项目的开源许可证文件,本项目使用 GPL-3.0 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的简介、安装和使用说明。
- init.py: 插件的初始化文件,负责插件的加载和初始化。
- mixamoconv.py: 插件的核心功能实现文件,包含动画转换的逻辑。
2. 项目的启动文件介绍
Mixamo Converter 插件的启动文件是 __init__.py
。该文件负责插件的加载和初始化,具体功能如下:
- 插件注册: 在 Blender 中注册插件,使其可以在插件管理界面中启用和禁用。
- 用户界面: 初始化插件的用户界面,提供动画转换的选项和功能。
- 功能调用: 调用
mixamoconv.py
中的功能,执行动画转换操作。
3. 项目的配置文件介绍
Mixamo Converter 插件没有独立的配置文件,其配置主要通过 Blender 的用户界面进行设置。以下是主要的配置选项:
- [Use Z] [On Ground]: 控制根骨骼在 Unreal Engine 4 中的行为。
- [Use X] [Use Y]: 控制根骨骼在地面上的移动。
- [Hip Name]: 指定自定义的 Hip 骨骼名称。
- [Remove Namespace]: 移除命名空间,保留对象/骨骼的原始名称。
- [Use Unreal Engine bone names]: 将骨骼名称转换为 Unreal Engine 的骨骼名称。
- [Fix Bind]: 添加虚拟网格并绑定到骨骼,确保绑定姿势正确。
- [Apply Rotation]: 确保角色和根骨骼没有多余的旋转。
- [Apply Scale]: 应用角色的缩放,使其具有统一的缩放比例。
- [Scale]: 实际调整角色的缩放比例。
这些配置选项可以在 Blender 的插件界面中进行设置和调整,以满足不同的动画转换需求。
以上是 Mixamo Converter 项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该插件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考