Unreal-Polygonal-Map-Gen 项目使用教程

Unreal-Polygonal-Map-Gen 项目使用教程

Unreal-Polygonal-Map-GenAn Unreal Engine 4 implementation of the Polygonal Map Generator for generating islands found at http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unreal-Polygonal-Map-Gen

1. 项目的目录结构及介绍

Unreal-Polygonal-Map-Gen 项目的目录结构如下:

Unreal-Polygonal-Map-Gen/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── PolygonalMapGenerator.uplugin
├── README.md
├── Content/
└── C++ Classes/

目录结构介绍

  • .gitignore: 用于指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目采用 Apache-2.0 许可证。
  • PolygonalMapGenerator.uplugin: 项目的插件配置文件,定义了插件的基本信息和依赖关系。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍和使用方法。
  • Content/: 包含项目的资源文件,如地图生成所需的素材和配置。
  • C++ Classes/: 包含项目的 C++ 类文件,这些类用于实现地图生成的逻辑。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 PolygonalMapGenerator.uplugin,这是一个 Unreal Engine 插件的配置文件。该文件定义了插件的基本信息、依赖关系和启动配置。

PolygonalMapGenerator.uplugin 文件内容

{
    "FileVersion": 3,
    "Version": 1,
    "VersionName": "1.0",
    "FriendlyName": "Polygonal Map Generator",
    "Description": "An Unreal Engine 4 implementation of the Polygonal Map Generator for generating islands.",
    "Category": "Other",
    "CreatedBy": "Jay2645",
    "CreatedByURL": "",
    "DocsURL": "",
    "MarketplaceURL": "",
    "SupportURL": "",
    "CanContainContent": true,
    "IsBetaVersion": false,
    "IsExperimentalVersion": false,
    "Installed": false,
    "Modules": [
        {
            "Name": "PolygonalMapGenerator",
            "Type": "Runtime",
            "LoadingPhase": "Default",
            "WhitelistPlatforms": []
        }
    ]
}

启动文件介绍

  • FileVersion: 插件文件的版本号。
  • Version: 插件的版本号。
  • VersionName: 插件版本的名称。
  • FriendlyName: 插件的友好名称。
  • Description: 插件的描述信息。
  • Category: 插件的分类。
  • CreatedBy: 插件的创建者。
  • Modules: 插件包含的模块信息,定义了模块的名称、类型和加载阶段。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 PolygonalMapGenerator.uplugin,该文件定义了插件的基本配置信息。

配置文件介绍

  • FileVersion: 插件文件的版本号,用于标识插件配置文件的格式版本。
  • Version: 插件的版本号,用于标识插件的版本。
  • VersionName: 插件版本的名称,用于标识插件版本的友好名称。
  • FriendlyName: 插件的友好名称,用于在 Unreal Engine 编辑器中显示。
  • Description: 插件的描述信息,用于描述插件的功能和用途。
  • Category: 插件的分类,用于在 Unreal Engine 编辑器中对插件进行分类。
  • CreatedBy: 插件的创建者,用于标识插件的作者。
  • Modules: 插件包含的模块信息,定义了模块的名称、类型和加载阶段。

通过以上配置文件,可以确保插件在 Unreal Engine 中正确加载和运行,实现地图生成的功能。

Unreal-Polygonal-Map-GenAn Unreal Engine 4 implementation of the Polygonal Map Generator for generating islands found at http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unreal-Polygonal-Map-Gen

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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