Tork 开源项目使用教程
torkArcade vehicle physics for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/tor/tork
1. 项目的目录结构及介绍
tork/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Tork/
│ │ │ ├── Core/
│ │ │ ├── Input/
│ │ │ ├── Physics/
│ │ │ ├── Rendering/
│ │ │ ├── UI/
│ │ │ └── Utils/
│ │ └── OtherScripts/
│ ├── Resources/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ └── Sprites/
│ └── Scenes/
├── Config/
│ ├── DefaultConfig.json
│ └── CustomConfig.json
├── Docs/
│ ├── README.md
│ └── CONTRIBUTING.md
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构说明
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、预制体、场景等。
- Scripts/: 包含项目的所有脚本文件。
- Tork/: 核心功能脚本。
- Core/: 核心逻辑。
- Input/: 输入处理。
- Physics/: 物理引擎相关。
- Rendering/: 渲染相关。
- UI/: 用户界面。
- Utils/: 工具类脚本。
- OtherScripts/: 其他辅助脚本。
- Tork/: 核心功能脚本。
- Resources/: 包含预制体和图片资源。
- Scenes/: 包含项目的场景文件。
- Scripts/: 包含项目的所有脚本文件。
- Config/: 包含项目的配置文件。
- Docs/: 包含项目的文档文件。
- Packages/: 包含项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Assets/Scripts/Tork/Core/
目录下,通常是一个名为 Main.cs
的文件。该文件负责初始化项目的基本设置和启动逻辑。
using UnityEngine;
namespace Tork.Core {
public class Main : MonoBehaviour {
void Start() {
// 初始化逻辑
Initialize();
}
void Initialize() {
// 加载配置文件
LoadConfig();
// 启动其他模块
StartModules();
}
void LoadConfig() {
// 加载配置文件逻辑
}
void StartModules() {
// 启动其他模块逻辑
}
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 Config/
目录下,通常包含 DefaultConfig.json
和 CustomConfig.json
两个文件。
DefaultConfig.json
默认配置文件,包含项目的默认设置。
{
"version": "1.0.0",
"settings": {
"graphics": "high",
"audio": "enabled",
"input": "default"
}
}
CustomConfig.json
自定义配置文件,用户可以根据需要修改配置。
{
"version": "1.0.0",
"settings": {
"graphics": "low",
"audio": "disabled",
"input": "custom"
}
}
以上是 Tork 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。
torkArcade vehicle physics for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/tor/tork
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考