Unreal Engine 插件默认启用管理工具——UEPlugins_DisableDefault 配置指南

Unreal Engine 插件默认启用管理工具——UEPlugins_DisableDefault 配置指南

UEPlugins_DisableDefault Tool for manage Unreal Engine Plugins (.uplugins) set to Enabled By Default . UEPlugins_DisableDefault 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UEPlugins_DisableDefault

1. 项目的目录结构及介绍

UEPlugins_DisableDefault 项目主要包含以下目录和文件:

  • res:资源文件夹,包含项目所需的资源文件。
  • .gitignore:Git 忽略文件,用于指定哪些文件和目录不被 Git 跟踪。
  • AppForm.cpp:应用程序表单的实现文件。
  • AppForm.h:应用程序表单的头文件。
  • AppForm.resx:应用程序表单的资源文件。
  • LICENSE:项目许可证文件,本项目采用 MIT 许可证。
  • README.md:项目说明文件,包含项目的基本信息和说明。
  • UEPlugins_DisableDefault.aps:项目设置文件。
  • UEPlugins_DisableDefault.rc:项目资源文件。
  • UEPlugins_DisableDefault.sln:Visual Studio 解决方案文件。
  • UEPlugins_DisableDefault.vcxproj:Visual Studio 项目文件。
  • UEPlugins_DisableDefault.vcxproj.filters:Visual Studio 项目过滤器文件。
  • UEPlugins_DisableDefault.vcxproj.user:Visual Studio 用户设置文件。
  • WinMain.cpp:程序入口文件。
  • resource.h:资源头文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件为 WinMain.cpp,其中包含了程序的主入口点。以下是 WinMain.cpp 的基本结构:

#include "stdafx.h"
#include "AppForm.h"

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    AppForm::AppForm();
    AppForm::Run();
    return 0;
}

WinMain 函数中,首先包含了 stdafx.hAppForm.h 头文件。stdafx.h 是 Visual Studio 的预设头文件,用于包含常用的标准系统头文件。AppForm.h 则是应用程序表单的头文件。

接下来,调用 AppForm::AppForm() 构造函数创建 AppForm 实例,并调用 AppForm::Run() 方法运行应用程序。

3. 项目的配置文件介绍

本项目主要使用 Visual Studio 的项目文件 .sln.vcxproj 进行配置。以下是主要的配置说明:

  • .sln 文件:Visual Studio 解决方案文件,用于管理项目及其依赖项。
  • .vcxproj 文件:Visual Studio 项目文件,包含项目的编译设置、包含和排除的文件列表等。
  • .vcxproj.filters 文件:Visual Studio 项目过滤器文件,用于在 Visual Studio 中组织项目文件。

在项目配置中,你可能需要根据实际情况调整编译器和链接器设置,例如:

  • 设置编译器优化等级
  • 指定附加包含目录
  • 指定附加库目录
  • 添加或排除特定文件

通过调整这些配置,你可以确保项目在不同环境下正确编译和运行。

UEPlugins_DisableDefault Tool for manage Unreal Engine Plugins (.uplugins) set to Enabled By Default . UEPlugins_DisableDefault 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UEPlugins_DisableDefault

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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