Unreal Engine 插件默认启用管理工具——UEPlugins_DisableDefault 配置指南
1. 项目的目录结构及介绍
UEPlugins_DisableDefault
项目主要包含以下目录和文件:
res
:资源文件夹,包含项目所需的资源文件。.gitignore
:Git 忽略文件,用于指定哪些文件和目录不被 Git 跟踪。AppForm.cpp
:应用程序表单的实现文件。AppForm.h
:应用程序表单的头文件。AppForm.resx
:应用程序表单的资源文件。LICENSE
:项目许可证文件,本项目采用 MIT 许可证。README.md
:项目说明文件,包含项目的基本信息和说明。UEPlugins_DisableDefault.aps
:项目设置文件。UEPlugins_DisableDefault.rc
:项目资源文件。UEPlugins_DisableDefault.sln
:Visual Studio 解决方案文件。UEPlugins_DisableDefault.vcxproj
:Visual Studio 项目文件。UEPlugins_DisableDefault.vcxproj.filters
:Visual Studio 项目过滤器文件。UEPlugins_DisableDefault.vcxproj.user
:Visual Studio 用户设置文件。WinMain.cpp
:程序入口文件。resource.h
:资源头文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件为 WinMain.cpp
,其中包含了程序的主入口点。以下是 WinMain.cpp
的基本结构:
#include "stdafx.h"
#include "AppForm.h"
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
AppForm::AppForm();
AppForm::Run();
return 0;
}
在 WinMain
函数中,首先包含了 stdafx.h
和 AppForm.h
头文件。stdafx.h
是 Visual Studio 的预设头文件,用于包含常用的标准系统头文件。AppForm.h
则是应用程序表单的头文件。
接下来,调用 AppForm::AppForm()
构造函数创建 AppForm
实例,并调用 AppForm::Run()
方法运行应用程序。
3. 项目的配置文件介绍
本项目主要使用 Visual Studio 的项目文件 .sln
和 .vcxproj
进行配置。以下是主要的配置说明:
.sln
文件:Visual Studio 解决方案文件,用于管理项目及其依赖项。.vcxproj
文件:Visual Studio 项目文件,包含项目的编译设置、包含和排除的文件列表等。.vcxproj.filters
文件:Visual Studio 项目过滤器文件,用于在 Visual Studio 中组织项目文件。
在项目配置中,你可能需要根据实际情况调整编译器和链接器设置,例如:
- 设置编译器优化等级
- 指定附加包含目录
- 指定附加库目录
- 添加或排除特定文件
通过调整这些配置,你可以确保项目在不同环境下正确编译和运行。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考