3D Skin Layers 项目使用与配置教程
1. 项目目录结构及介绍
3D Skin Layers 是一个用于将 Minecraft 玩家的皮肤层以 3D 形式渲染的开源项目。以下是项目的目录结构及简要介绍:
3d-Skin-Layers/
├── .github/ # GitHub 相关的配置文件
├── src/ # 源代码目录
│ └── main/ # 主代码目录
│ └── java/ # Java 源代码
│ └── dev/ # 开发者目录
│ └── tr7zw/ # 作者的包目录
│ └── skinlinears/
│ └── versionless/ # 无版本限制的代码
├── gradle/ # Gradle 配置文件
├── img/ # 图片资源目录
├── .gitignore # Git 忽略文件
├── LICENSE # 许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── curseforge.md # CurseForge 相关的说明文件
├── gradle-compose.yml # Gradle 组合配置文件
├── gradlecw # Gradle Windows 脚本
├── gradlecw.bat # Gradle Windows 批处理脚本
├── modrinth.md # Modrinth 相关的说明文件
└── settings.json # 配置文件
2. 项目的启动文件介绍
本项目使用 Gradle 作为构建工具。要启动项目,你需要运行以下命令:
./gradlew run
这条命令会编译源代码并运行项目。确保你已经安装了 Java 和 Gradle。
3. 项目的配置文件介绍
项目的主要配置文件是 settings.json
。以下是该文件的主要设置:
{
// 玩家皮肤层渲染距离设置,单位为方块
"renderDistance": 12,
// 是否启用透明部分渲染,如眼镜
"enableTransparentParts": true,
// 是否启用调试模式
"debugMode": false
}
renderDistance
:设置玩家在多少方块距离内看到 3D 皮肤层,超过这个距离会自动切换到 2D 渲染以提高帧率。enableTransparentParts
:设置是否渲染透明部分,如眼镜等。debugMode
:设置是否启用调试模式,可能会显示额外的调试信息。
根据需要修改这些设置,然后重新运行项目以应用更改。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考