3D Skin Layers 项目使用与配置教程

3D Skin Layers 项目使用与配置教程

3d-Skin-Layers Renders the player skin layer in 3d 3d-Skin-Layers 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/3d/3d-Skin-Layers

1. 项目目录结构及介绍

3D Skin Layers 是一个用于将 Minecraft 玩家的皮肤层以 3D 形式渲染的开源项目。以下是项目的目录结构及简要介绍:

3d-Skin-Layers/
├── .github/                # GitHub 相关的配置文件
├── src/                    # 源代码目录
│   └── main/               # 主代码目录
│       └── java/           # Java 源代码
│           └── dev/        # 开发者目录
│               └── tr7zw/   # 作者的包目录
│                   └── skinlinears/
│                       └── versionless/ # 无版本限制的代码
├── gradle/                 # Gradle 配置文件
├── img/                    # 图片资源目录
├── .gitignore              # Git 忽略文件
├── LICENSE                 # 许可证文件
├── README.md               # 项目说明文件
├── curseforge.md           # CurseForge 相关的说明文件
├── gradle-compose.yml       # Gradle 组合配置文件
├── gradlecw                # Gradle Windows 脚本
├── gradlecw.bat            # Gradle Windows 批处理脚本
├── modrinth.md             # Modrinth 相关的说明文件
└── settings.json           # 配置文件

2. 项目的启动文件介绍

本项目使用 Gradle 作为构建工具。要启动项目,你需要运行以下命令:

./gradlew run

这条命令会编译源代码并运行项目。确保你已经安装了 Java 和 Gradle。

3. 项目的配置文件介绍

项目的主要配置文件是 settings.json。以下是该文件的主要设置:

{
  // 玩家皮肤层渲染距离设置,单位为方块
  "renderDistance": 12,

  // 是否启用透明部分渲染,如眼镜
  "enableTransparentParts": true,

  // 是否启用调试模式
  "debugMode": false
}
  • renderDistance:设置玩家在多少方块距离内看到 3D 皮肤层,超过这个距离会自动切换到 2D 渲染以提高帧率。
  • enableTransparentParts:设置是否渲染透明部分,如眼镜等。
  • debugMode:设置是否启用调试模式,可能会显示额外的调试信息。

根据需要修改这些设置,然后重新运行项目以应用更改。

3d-Skin-Layers Renders the player skin layer in 3d 3d-Skin-Layers 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/3d/3d-Skin-Layers

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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