golang版帧同步服务器:开源项目推荐
lockstepserver golang版帧同步服务器 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/lockstepserver
1. 项目基础介绍及编程语言
该项目是一个使用Go语言编写的帧同步服务器,旨在为游戏开发者提供一个可以横向扩展、完全脱离玩法逻辑的帧同步解决方案。Go语言以其并发性能和高效率著称,非常适合开发网络服务器。
2. 核心功能
- 网络底层采用KCP协议:可以根据需求切换成其他协议,KCP协议具有较好的网络抗丢包特性,适合游戏网络传输。
- 帧同步方式:确保所有客户端看到的游戏状态是一致的,对于多人在线竞技游戏尤为重要。
- 使用protobuf作为传输协议:protobuf是一种轻巧高效的结构化数据存储格式,适合网络传输。
- 支持断线重连:客户端在网络断开连接后可以重新连接到游戏房间,并同步之前的游戏状态。
3. 最近更新的功能
根据项目的最新更新,以下是一些最近加入的功能:
- 改进了网络层的初始化:项目使用kcp-go作为网络层的实现,可以根据具体需求进行替换。
- 消息包格式优化:对消息包的格式进行了优化,提高了网络传输的效率和安全性。
- 增加了客户端接入流程的详细文档:帮助开发者更好地理解客户端和服务器的交互过程。
- 增强了断线重连机制:服务端会分批次发送之前的帧数据给重连的客户端,确保游戏状态的一致性。
该项目为开源社区提供了一个强大的工具,适合需要在游戏中实现精确同步的开发者使用。
lockstepserver golang版帧同步服务器 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/lockstepserver
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考