Godot 简单程序化地形生成工具教程
项目介绍
godot-simple-procedural-terrain
是一个用于在 Godot 引擎中轻松生成程序化地形的工具。该项目通过使用自定义生成脚本来简化地形生成的复杂性,自动处理 3D 网格、法线、UV 坐标、碰撞形状、多材料和分块系统。用户可以专注于编写高质量的生成脚本逻辑。
项目快速启动
安装
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克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/alex-karev/godot-simple-procedural-terrain.git
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打开 Godot 引擎,导入项目。
使用
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创建一个新的场景,并添加
SimplePCGTerrain
节点。 -
在脚本中实现自定义地形生成逻辑:
extends "res://SimplePCGTerrain.gd" func _generate_chunk(chunk_pos: Vector3, chunk_size: int) -> ArrayMesh: var mesh = ArrayMesh.new() var arrays = [] arrays.resize(ArrayMesh.ARRAY_MAX) # 自定义地形生成逻辑 # 例如:使用 Perlin 噪声生成高度图 return mesh
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运行场景,查看生成的地形。
应用案例和最佳实践
应用案例
- 开放世界游戏:使用该工具快速生成大规模的开放世界地形,节省开发时间。
- 地形编辑器:作为地形编辑器的核心模块,提供实时预览和编辑功能。
最佳实践
- 优化性能:使用分块系统(chunk system)来优化地形加载和渲染性能。
- 多样化地形:结合多种噪声算法(如 Perlin 噪声、Simplex 噪声)生成多样化的地形特征。
典型生态项目
- Godot 引擎:该项目基于 Godot 引擎开发,充分利用了 Godot 的强大功能和生态系统。
- 程序化生成工具:与 Godot 社区中的其他程序化生成工具(如
godot-procedural-generation
)结合使用,扩展生成能力。
通过以上模块的介绍和实践,您可以快速上手并应用 godot-simple-procedural-terrain
工具,实现高效的地形生成和游戏开发。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考