Shader Minifier 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Shader Minifier 是一个开源工具,用于压缩和混淆 GLSL 或 HLSL 着色器代码,而不改变其行为。它的原始用例是用于优化 4k 和 64k 介绍。以下是项目的目录结构:
.github/
:包含 GitHub 工作流的配置文件。Example/
:包含使用 Shader Minifier 的示例代码。Minifier/
:包含 Shader Minifier 的主要代码和库。tests/
:包含用于测试 Shader Minifier 功能的测试代码。.gitattributes
:定义 Git 的一些属性,比如文件编码。.gitignore
:定义 Git 忽略的文件和目录。LICENSE
:Apache-2.0 许可证文件。README.md
:项目的说明文档。Shader Minifier.sln
:Visual Studio 解决方案文件。appveyor.yml
:用于 AppVeyor 持续集成服务的配置文件。check.bash
、compile.bash
、run-from-source.bash
:不同用途的 Bash 脚本。
2. 项目的启动文件介绍
Shader Minifier 的启动主要是通过命令行工具来完成的。在项目的根目录中,没有特定的启动文件,而是通过以下方式使用:
- 在 Windows 系统上,直接运行
shader_minifier.exe
文件。 - 在 Linux 或 Mac 系统上,使用
mono shader_minifier.exe
命令。
这个命令行工具支持多种选项,可以通过以下命令查看所有选项:
shader_minifier.exe --help
3. 项目的配置文件介绍
Shader Minifier 的配置主要是通过命令行参数来实现的。没有专门的配置文件,但是以下是一些常用的命令行选项:
-o <string>
:设置输出文件的名称,默认是shader_code.h
。--hlsl
:指定使用 HLSL 而不是默认的 GLSL。--format <text|indented|c-variables|c-array|js|nasm|rust>
:选择输出的格式。--field-names <rgba|xyzw|stpq>
:选择向量字段的名称。--preserve-externals
:不重命名外部值,如 uniform。--no-inlining
:不自动内联变量、函数和参数。--aggressive-inlining
:积极内联常量,以减少输出大小。--no-renaming
:不重命名任何内容。--no-renaming-list <string>
:逗号分隔的保留函数列表。
通过这些选项,用户可以根据自己的需求定制 Shader Minifier 的行为。例如,以下命令将压缩一个名为 fragment.glsl
的 GLSL 文件,并将输出保存为 shader_code.h
:
shader_minifier.exe -o shader_code.h fragment.glsl
以上就是 Shader Minifier 的使用教程,希望能够帮助您更好地理解和使用这个开源工具。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考