Shader Minifier 使用教程

Shader Minifier 使用教程

shader-minifier Minify and obfuscate GLSL or HLSL code shader-minifier 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shader-minifier

1. 项目的目录结构及介绍

Shader Minifier 是一个开源工具,用于压缩和混淆 GLSL 或 HLSL 着色器代码,而不改变其行为。它的原始用例是用于优化 4k 和 64k 介绍。以下是项目的目录结构:

  • .github/:包含 GitHub 工作流的配置文件。
  • Example/:包含使用 Shader Minifier 的示例代码。
  • Minifier/:包含 Shader Minifier 的主要代码和库。
  • tests/:包含用于测试 Shader Minifier 功能的测试代码。
  • .gitattributes:定义 Git 的一些属性,比如文件编码。
  • .gitignore:定义 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE:Apache-2.0 许可证文件。
  • README.md:项目的说明文档。
  • Shader Minifier.sln:Visual Studio 解决方案文件。
  • appveyor.yml:用于 AppVeyor 持续集成服务的配置文件。
  • check.bashcompile.bashrun-from-source.bash:不同用途的 Bash 脚本。

2. 项目的启动文件介绍

Shader Minifier 的启动主要是通过命令行工具来完成的。在项目的根目录中,没有特定的启动文件,而是通过以下方式使用:

  • 在 Windows 系统上,直接运行 shader_minifier.exe 文件。
  • 在 Linux 或 Mac 系统上,使用 mono shader_minifier.exe 命令。

这个命令行工具支持多种选项,可以通过以下命令查看所有选项:

shader_minifier.exe --help

3. 项目的配置文件介绍

Shader Minifier 的配置主要是通过命令行参数来实现的。没有专门的配置文件,但是以下是一些常用的命令行选项:

  • -o <string>:设置输出文件的名称,默认是 shader_code.h
  • --hlsl:指定使用 HLSL 而不是默认的 GLSL。
  • --format <text|indented|c-variables|c-array|js|nasm|rust>:选择输出的格式。
  • --field-names <rgba|xyzw|stpq>:选择向量字段的名称。
  • --preserve-externals:不重命名外部值,如 uniform。
  • --no-inlining:不自动内联变量、函数和参数。
  • --aggressive-inlining:积极内联常量,以减少输出大小。
  • --no-renaming:不重命名任何内容。
  • --no-renaming-list <string>:逗号分隔的保留函数列表。

通过这些选项,用户可以根据自己的需求定制 Shader Minifier 的行为。例如,以下命令将压缩一个名为 fragment.glsl 的 GLSL 文件,并将输出保存为 shader_code.h

shader_minifier.exe -o shader_code.h fragment.glsl

以上就是 Shader Minifier 的使用教程,希望能够帮助您更好地理解和使用这个开源工具。

shader-minifier Minify and obfuscate GLSL or HLSL code shader-minifier 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shader-minifier

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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