Godot 3D 像素艺术演示项目教程
项目目录结构及介绍
项目的目录结构如下:
Godot-3d-pixelart-demo/
├── assets/
│ ├── materials/
│ ├── models/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ └── textures/
├── project.godot
└── README.md
目录介绍
assets/
: 包含项目所需的所有资源文件。materials/
: 存储材质文件。models/
: 存储3D模型文件。scenes/
: 存储场景文件。scripts/
: 存储脚本文件。textures/
: 存储纹理文件。
project.godot
: 项目的配置文件。README.md
: 项目的说明文档。
项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
,它是Godot引擎项目的核心配置文件。通过这个文件,Godot引擎可以识别并加载整个项目。
启动文件内容
project.godot
文件包含了项目的基本配置信息,如项目名称、版本、启动场景等。具体内容如下:
[application]
config/name="3D Pixel Art Demo"
config/description="A demo project showcasing 3D pixel art in Godot."
[display]
window/size/width=1280
window/size/height=720
项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 project.godot
,它包含了项目的各种配置选项。以下是一些关键配置项的介绍:
配置项介绍
[application]
: 应用配置部分,包含项目名称和描述。config/name
: 项目名称。config/description
: 项目描述。
[display]
: 显示配置部分,包含窗口大小。window/size/width
: 窗口宽度。window/size/height
: 窗口高度。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考