Godot 4 新特性演示项目教程

Godot 4 新特性演示项目教程

godot-4-new-features Free and open-source Godot 4 demo scenes to see the new features in action项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-4-new-features

1. 项目的目录结构及介绍

godot-4-new-features/
├── assets/
│   ├── fonts/
│   ├── icons/
│   └── scenes/
├── docs/
│   └── README.md
├── src/
│   ├── main/
│   │   └── Main.gd
│   └── scenes/
│       └── MainScene.tscn
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── project.godot
  • assets/: 包含项目所需的所有资源文件,如字体、图标和场景资源。
  • docs/: 包含项目的文档文件,如 README.md
  • src/: 包含项目的源代码和场景文件。
    • main/: 包含主脚本文件 Main.gd
    • scenes/: 包含主场景文件 MainScene.tscn
  • .gitignore: 指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • project.godot: Godot 项目的配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main/Main.gd,这是一个 GDScript 脚本文件,负责初始化游戏的主逻辑。以下是 Main.gd 的基本结构:

extends Node

func _ready():
    # 初始化代码
    pass

func _process(delta):
    # 每帧更新代码
    pass
  • _ready(): 在场景加载完成时调用,用于初始化游戏状态。
  • _process(delta): 每帧调用,用于更新游戏逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 project.godot,这是一个 Godot 项目的主要配置文件,包含了项目的各种设置,如分辨率、输入映射、场景路径等。以下是 project.godot 的部分内容示例:

[application]
config/name="Godot 4 New Features"
config/icon="res://assets/icons/icon.png"

[display]
window/size/width=1024
window/size/height=600
window/fullscreen=false

[input]
# 输入映射配置
  • [application]: 包含应用程序的基本配置,如项目名称和图标。
  • [display]: 包含显示相关的配置,如窗口大小和全屏设置。
  • [input]: 包含输入映射的配置,定义了键盘、鼠标和其他输入设备的映射。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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