Godot 4 新特性演示项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
godot-4-new-features/
├── assets/
│ ├── fonts/
│ ├── icons/
│ └── scenes/
├── docs/
│ └── README.md
├── src/
│ ├── main/
│ │ └── Main.gd
│ └── scenes/
│ └── MainScene.tscn
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── project.godot
assets/
: 包含项目所需的所有资源文件,如字体、图标和场景资源。docs/
: 包含项目的文档文件,如README.md
。src/
: 包含项目的源代码和场景文件。main/
: 包含主脚本文件Main.gd
。scenes/
: 包含主场景文件MainScene.tscn
。
.gitignore
: 指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。LICENSE
: 项目的开源许可证文件。README.md
: 项目的说明文档。project.godot
: Godot 项目的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main/Main.gd
,这是一个 GDScript 脚本文件,负责初始化游戏的主逻辑。以下是 Main.gd
的基本结构:
extends Node
func _ready():
# 初始化代码
pass
func _process(delta):
# 每帧更新代码
pass
_ready()
: 在场景加载完成时调用,用于初始化游戏状态。_process(delta)
: 每帧调用,用于更新游戏逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 project.godot
,这是一个 Godot 项目的主要配置文件,包含了项目的各种设置,如分辨率、输入映射、场景路径等。以下是 project.godot
的部分内容示例:
[application]
config/name="Godot 4 New Features"
config/icon="res://assets/icons/icon.png"
[display]
window/size/width=1024
window/size/height=600
window/fullscreen=false
[input]
# 输入映射配置
[application]
: 包含应用程序的基本配置,如项目名称和图标。[display]
: 包含显示相关的配置,如窗口大小和全屏设置。[input]
: 包含输入映射的配置,定义了键盘、鼠标和其他输入设备的映射。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考