RVScript 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
rvscript/
├── engine/
│ ├── src/
│ ├── ext/
│ ├── programs/
│ └── tests/
├── github/
│ └── workflows/
├── .clang-format
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── README.md
└── setup.sh
目录结构说明
- engine/: 包含项目的主要代码,包括引擎的核心代码、外部扩展、示例程序和测试代码。
- src/: 引擎的核心代码。
- ext/: 外部扩展代码。
- programs/: 示例程序代码。
- tests/: 测试代码。
- github/workflows/: GitHub Actions 的工作流配置文件。
- .clang-format: 代码格式化配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- .gitmodules: Git 子模块配置。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- setup.sh: 项目初始化脚本。
2. 项目启动文件介绍
启动文件
- engine/src/main.cpp: 这是项目的启动文件,包含了主函数
main()
,负责初始化引擎并启动游戏循环。
启动流程
- 初始化引擎: 在
main()
函数中,首先会初始化引擎的各个组件,包括虚拟机、脚本系统和渲染系统。 - 加载脚本: 引擎会加载预先编译好的 RISC-V 脚本程序。
- 启动游戏循环: 引擎进入游戏循环,处理用户输入、更新游戏状态并渲染画面。
3. 项目配置文件介绍
配置文件
- setup.sh: 这是一个 Bash 脚本,用于初始化项目所需的依赖项和环境。
配置文件说明
- 安装依赖:
setup.sh
脚本会检查并安装项目所需的依赖项,包括 CMake、Git 和 RISC-V 工具链。 - 初始化子模块: 脚本会初始化 Git 子模块,确保所有依赖项都被正确下载。
- 构建项目: 脚本会调用
build.sh
脚本,自动构建项目并生成可执行文件。
使用方法
# 进入项目根目录
cd rvscript
# 运行初始化脚本
./setup.sh
注意事项
- 如果系统中没有安装所需的依赖项,脚本会提示用户手动安装。
- 如果使用的是旧版本的 Ubuntu 或其他不支持的发行版,建议使用
distrobox
创建一个 Ubuntu 22.04 的容器来运行项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考