RVScript 项目使用教程

RVScript 项目使用教程

rvscript Fast RISC-V-based scripting backend for game engines rvscript 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rv/rvscript

1. 项目目录结构及介绍

rvscript/
├── engine/
│   ├── src/
│   ├── ext/
│   ├── programs/
│   └── tests/
├── github/
│   └── workflows/
├── .clang-format
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── README.md
└── setup.sh

目录结构说明

  • engine/: 包含项目的主要代码,包括引擎的核心代码、外部扩展、示例程序和测试代码。
    • src/: 引擎的核心代码。
    • ext/: 外部扩展代码。
    • programs/: 示例程序代码。
    • tests/: 测试代码。
  • github/workflows/: GitHub Actions 的工作流配置文件。
  • .clang-format: 代码格式化配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • .gitmodules: Git 子模块配置。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • setup.sh: 项目初始化脚本。

2. 项目启动文件介绍

启动文件

  • engine/src/main.cpp: 这是项目的启动文件,包含了主函数 main(),负责初始化引擎并启动游戏循环。

启动流程

  1. 初始化引擎: 在 main() 函数中,首先会初始化引擎的各个组件,包括虚拟机、脚本系统和渲染系统。
  2. 加载脚本: 引擎会加载预先编译好的 RISC-V 脚本程序。
  3. 启动游戏循环: 引擎进入游戏循环,处理用户输入、更新游戏状态并渲染画面。

3. 项目配置文件介绍

配置文件

  • setup.sh: 这是一个 Bash 脚本,用于初始化项目所需的依赖项和环境。

配置文件说明

  • 安装依赖: setup.sh 脚本会检查并安装项目所需的依赖项,包括 CMake、Git 和 RISC-V 工具链。
  • 初始化子模块: 脚本会初始化 Git 子模块,确保所有依赖项都被正确下载。
  • 构建项目: 脚本会调用 build.sh 脚本,自动构建项目并生成可执行文件。

使用方法

# 进入项目根目录
cd rvscript

# 运行初始化脚本
./setup.sh

注意事项

  • 如果系统中没有安装所需的依赖项,脚本会提示用户手动安装。
  • 如果使用的是旧版本的 Ubuntu 或其他不支持的发行版,建议使用 distrobox 创建一个 Ubuntu 22.04 的容器来运行项目。

rvscript Fast RISC-V-based scripting backend for game engines rvscript 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rv/rvscript

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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