IntelVCL/Open3D 在ARM架构上的支持与编译指南

IntelVCL/Open3D 在ARM架构上的支持与编译指南

Open3D Open3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ope/Open3D

概述

IntelVCL/Open3D作为一款强大的3D数据处理库,从0.14版本开始提供了对64位ARM架构(arm64/aarch64)的实验性支持。本文将详细介绍在不同ARM平台上的安装、使用和编译方法,帮助开发者充分利用Open3D在ARM设备上的能力。

支持的平台与功能

Open3D目前对ARM架构的支持情况如下表所示:

| 功能/平台 | Linux(OpenGL) | Linux(OpenGL ES) | macOS(Apple Silicon) | Windows on ARM | |-------------------|--------------|------------------|----------------------|----------------| | pip安装 | 支持 | 支持 | 支持 | 不支持 | | 源码编译 | 支持 | 支持 | 支持 | 不支持 | | 可视化工具和GUI | 支持 | 不支持 | 支持 | 不支持 | | 非GUI功能 | 支持 | 支持 | 支持 | 不支持 | | 特殊编译标志 | 不需要 | -DBUILD_GUI=OFF | 不需要 | N/A | | 典型设备示例 | Nvidia Jetson| Raspberry Pi 4 | M1 MacBook | Surface Pro X |

安装与验证

对于大多数用户,最简单的方式是通过pip直接安装:

pip install open3d

安装完成后,可以通过以下命令验证安装是否成功:

# 验证版本
python -c "import open3d; print(open3d.__version__)"

# 测试传统可视化工具
python -c "import open3d as o3d; c = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box(); o3d.visualization.draw_geometries([c])"

# 测试新GUI可视化工具
python -c "import open3d as o3d; c = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box(); o3d.visualization.draw(c)"

平台注意事项

Linux平台

  1. 确认系统架构:执行uname -p应显示aarch64
  2. 可视化工具需要完整OpenGL支持,Nvidia Jetson等设备支持良好
  3. 对于Raspberry Pi等仅支持OpenGL ES的设备,建议编译时禁用GUI:
    cmake -DBUILD_GUI=OFF ...
    

macOS平台

  1. 确认系统架构:执行uname -m应显示arm64
  2. Apple Silicon设备(M1/M2等)原生支持良好

Windows on ARM

目前官方不支持Windows on ARM设备,虽然可能通过x86模拟层运行,但不保证稳定性。

源码编译指南

使用Docker编译(推荐)

Docker方式可以避免复杂的依赖问题,特别适合ARM64 Linux的各种变体:

cd docker

# 选择对应Python版本
./docker_build.sh openblas-arm64-py38   # Python 3.8
./docker_build.sh openblas-arm64-py39   # Python 3.9
./docker_build.sh openblas-arm64-py310  # Python 3.10
./docker_build.sh openblas-arm64-py311  # Python 3.11

编译完成后,安装生成的whl文件:

pip install open3d-*.whl

直接编译(高级用户)

依赖安装(Ubuntu)
# 安装基础依赖
./util/install_deps_ubuntu.sh

# 推荐安装ccache加速后续编译
sudo apt-get install -y ccache

# 确认CMake版本(需3.19+)
cmake --version
编译配置与执行
# 配置(根据设备能力调整参数)
cd Open3D && mkdir build && cd build
cmake -DBUILD_CUDA_MODULE=OFF -DBUILD_GUI=OFF ..

# 编译
make -j$(nproc)
make install-pip-package -j$(nproc)

macOS编译指南

# 安装依赖
brew install gfortran

# 配置与编译
cd Open3D && mkdir build && cd build
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
make pip-package -j8

常见问题与建议

  1. CUDA支持:pip安装的版本不包含CUDA支持,如需在Nvidia Jetson上使用CUDA,需要手动编译
  2. 依赖冲突:直接编译时可能遇到依赖冲突,建议使用干净的系统环境或Docker方式
  3. 性能优化:对于资源有限的ARM设备,编译时可以考虑禁用不需要的模块
  4. 交叉编译:在x86-64主机上也可以交叉编译ARM64版本,需要安装Qemu支持

通过本文指南,开发者可以在各种ARM平台上充分利用Open3D的强大功能,无论是简单的pip安装还是高级的自定义编译,都能找到适合自己的方式。

Open3D Open3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ope/Open3D

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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