NGX_Brotli_module 项目常见问题解决方案

NGX_Brotli_module 项目常见问题解决方案

ngx_brotli_module Brotli module for NGINX, including the encoder ngx_brotli_module 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ng/ngx_brotli_module

1. 项目基础介绍和主要编程语言

ngx_brotli_module 是一个为 NGINX 提供的 Brotli 压缩模块,它允许 NGINX 服务器通过 Brotli 算法压缩传输的内容,从而提高传输效率并减少带宽使用。Brotli 是由 Google 开发的一种新型数据压缩算法,其压缩效率通常优于传统的 gzip 和 deflate 算法。该项目主要使用 C 语言编写,并依赖于 NGINX 的模块系统。

2. 新手常见问题及解决步骤

问题 1:如何将 ngx_brotli_module 集成到 NGINX 中?

解决步骤:

  1. 首先,确保已经安装了 NGINX 源码。
  2. 下载 ngx_brotli_module 模块的源码。
  3. 在配置 NGINX 时,使用 --add-module 参数指向 ngx_brotli_module 的源码目录。
    ./configure --add-module=/path/to/ngx_brotli_module
    
  4. 编译和安装 NGINX。
    make
    make install
    

问题 2:如何在 NGINX 配置文件中启用 Brotli 压缩?

解决步骤:

  1. 打开 NGINX 的配置文件(通常位于 /etc/nginx/nginx.conf/etc/nginx/conf.d/ 目录下的某个文件)。
  2. httpserverlocation 块中,添加以下配置来启用 Brotli 压缩:
    brotli on;
    
  3. 可以设置压缩等级,例如:
    brotli_comp_level 6;
    
  4. 重启 NGINX 以应用更改。

问题 3:遇到编译错误或运行时问题怎么办?

解决步骤:

  1. 检查编译 NGINX 和 ngx_brotli_module 的环境是否正确,包括编译器和依赖库。
  2. 确认使用的 NGINX 版本与 ngx_brotli_module 兼容。
  3. 阅读编译错误信息,根据错误提示定位问题。
  4. 如果问题无法解决,可以查阅项目的 README 文件或搜索相关社区的讨论。
  5. 如果以上步骤都无法解决问题,可以在项目的 issues 页面提交问题,等待社区或项目维护者的帮助。

请注意,在操作过程中,务必按照项目文档的指引进行,以避免出现不必要的错误。

ngx_brotli_module Brotli module for NGINX, including the encoder ngx_brotli_module 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ng/ngx_brotli_module

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

我是windows系统,用Unity打了一个Brotli包,想放进nginx里运行,但是报错,Build6.framework.js.br:1 Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token (at Build6.framework.js.br:1:2)了解此错误AI Build6.loader.js:1 Unable to parse Build/Build6.framework.js.br!<br>If using custom web server, verify that web server is sending .br files with HTTP Response Header "Content-Encoding: br". Brotli compression may not be supported over HTTP connections. Migrate your server to use HTTPS. c @ Build6.loader.js:1 i.onload @ Build6.loader.js:1 script (匿名) @ Build6.loader.js:1 x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 Failed to parse binary data file Build/Build6.data.br (with "Content-Type: application/octet-stream"), because it is still brotli-compressed. It should have been uncompressed by the browser, but it was unable to do so since the web server provided the compressed content without specifying the HTTP Response Header "Content-Encoding: br" that would have informed the browser that decompression is needed. Please verify your web server hosting configuration to add the missing "Content-Encoding: br" HTTP Response Header. c @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 Malformed data? Downloaded binary data file Build/Build6.data.br (ArrayBuffer size: 65391783) and browser should have decompressed it, but it might have not. Dumping raw HTTP Response Headers if it might help debug: (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 accept-ranges: bytes (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 cache-control: public, max-age=31536000, immutable (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 connection: keep-alive (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 content-length: 65391783 (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 content-type: application/octet-stream (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 date: Thu, 06 Mar 2025 03:12:06 GMT (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 etag: "67c9123c-3e5cca7" (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 last-modified: Thu, 06 Mar 2025 03:10:52 GMT (匿名) @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 Promise.then x @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ Build6.loader.js:1 createUnityInstance @ Build6.loader.js:1 (匿名) @ (索引):27了解此错误AI Build6.loader.js:1 server: nginx/1.27.1
03-08
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