Unity-Technologies/com.unity.demoteam.mesh-to-sdf 项目使用教程

Unity-Technologies/com.unity.demoteam.mesh-to-sdf 项目使用教程

com.unity.demoteam.mesh-to-sdf A light and fast real-time SDF generator, primarily for animated characters. The dynamic SDF can be used for all sorts of VFX. Also enables hair-to-character collisions in the new hair package. com.unity.demoteam.mesh-to-sdf 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/com.unity.demoteam.mesh-to-sdf

1. 项目介绍

com.unity.demoteam.mesh-to-sdf 是一个轻量级且快速的实时 SDF(Signed Distance Field,有符号距离场)生成器,主要用于动画角色。动态 SDF 可以用于各种视觉效果(VFX),并且在新发布的头发包中启用了头发与角色的碰撞检测。

该项目的主要功能包括:

  • 使用网格或动态变形的 SkinnedMesh 作为输入,每帧生成 3D SDF 纹理。
  • SDF 可以被 VFX Graph、头发系统和其他依赖 SDF 的效果使用。
  • 实时性能优化,适用于 5-8k 三角形网格,分辨率为 16^3-64^3 体素体积。

2. 项目快速启动

安装

方法一:通过 Git URL 安装

在 Unity 的 Package Manager 中,选择 Add package from git URL,然后输入以下 URL:

https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.mesh-to-sdf.git
方法二:通过 manifest.json 文件安装

在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖项:

{
  "dependencies": {
    "com.unity.demoteam.mesh-to-sdf": "https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.mesh-to-sdf.git"
  }
}

快速启动示例

以下是一个简单的示例,展示如何在 Unity 项目中使用 com.unity.demoteam.mesh-to-sdf 生成 SDF 纹理。

using UnityEngine;
using Unity.Demoteam.MeshToSDF;

public class SDFGeneratorExample : MonoBehaviour
{
    public Mesh mesh;
    public int resolution = 32;

    private SDFGenerator sdfGenerator;

    void Start()
    {
        sdfGenerator = new SDFGenerator(mesh, resolution);
        Texture3D sdfTexture = sdfGenerator.GenerateSDF();

        // 使用生成的 SDF 纹理进行后续处理
        // 例如:将 SDF 纹理应用到 VFX Graph 或头发系统中
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  1. VFX Graph 中的 SDF 应用

    • 使用生成的 SDF 纹理在 VFX Graph 中创建复杂的视觉效果,如体积雾、粒子碰撞等。
  2. 头发系统中的碰撞检测

    • 在新发布的头发包中,使用 SDF 进行头发与角色的碰撞检测,提高头发模拟的真实感。

最佳实践

  • 优化网格分辨率

    • 对于较大的网格或复杂的形状,建议使用低分辨率的代理网格,以提高生成速度和性能。
  • 选择合适的体素体积

    • 根据目标设备的性能选择合适的体素体积(如 16^3、32^3 或 64^3),以平衡生成速度和质量。

4. 典型生态项目

  • Unity VFX Graph

    • 该项目与 Unity 的 VFX Graph 紧密集成,可以用于创建复杂的视觉效果。
  • Unity Hair Package

    • 新发布的头发包中,SDF 被用于头发与角色的碰撞检测,提高头发模拟的真实感。
  • Unity Compute Shaders

    • 该项目依赖于 Unity 的 Compute Shaders 技术,展示了如何在实时应用中高效地生成和使用 SDF。

通过以上步骤和示例,您可以快速上手并应用 com.unity.demoteam.mesh-to-sdf 项目,创建出令人惊叹的视觉效果和角色动画。

com.unity.demoteam.mesh-to-sdf A light and fast real-time SDF generator, primarily for animated characters. The dynamic SDF can be used for all sorts of VFX. Also enables hair-to-character collisions in the new hair package. com.unity.demoteam.mesh-to-sdf 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/com.unity.demoteam.mesh-to-sdf

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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