Rotator 项目启动与配置教程

Rotator 项目启动与配置教程

rotator rotator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ro/rotator

1. 项目目录结构及介绍

Rotator 项目是一个开源的旋转形状游戏,其目录结构如下:

  • 3rdparty: 存放项目依赖的第三方库。
  • assets: 包含游戏所需的资源文件,如图像和声音。
  • .clang-format: 用于配置 Clang 格式化工具的文件。
  • .gitmodules: 用于定义项目子模块的文件。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建系统的配置文件。
  • LICENSE: 项目使用的许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • TODO: 记录项目待办事项的文件。
  • demo.cc: 游戏演示的源文件。
  • demo.h: 游戏演示的头文件。
  • 其他 .cc.h 文件: 分别是项目源代码的源文件和头文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件为 main.cc,这是程序的入口点。在这个文件中,你将设置游戏的基本参数,初始化游戏引擎,处理用户输入,以及进入游戏的主循环。

// main.cc 示例代码
int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化游戏引擎
    // 处理用户输入
    // 进入游戏主循环
    return 0;
}

你需要根据具体的游戏逻辑和引擎框架来完成这个文件的编写。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置主要通过 CMakeLists.txt 文件进行。该文件用于配置 CMake 构建系统,指导如何编译项目。

以下是 CMakeLists.txt 的基本结构:

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(Rotator)

# 设置编译器参数
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

# 查找项目依赖
find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(GLEW REQUIRED)

# 添加子模块
add_subdirectory(3rdparty)

# 添加执行文件
add_executable(Rotator demo.cc other_source_files.cc)

# 链接库
target_link_libraries(Rotator SDL2::SDL2 GLEW::GLEW)

在这个文件中,你需要指定项目名称、最低要求的 CMake 版本、项目所需的编译标准、依赖库,以及将源文件编译成执行文件的目标。

确保在修改任何配置文件后,运行 CMake 重新生成构建系统,然后编译项目。

rotator rotator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ro/rotator

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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