Volumetric Clouds 开源项目教程
volumetric-clouds项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vol/volumetric-clouds
1. 项目的目录结构及介绍
Volumetric Clouds 项目的目录结构如下:
volumetric-clouds/
├── assets/
│ ├── shaders/
│ └── textures/
├── config/
├── docs/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── rendering/
│ └── main.cpp
├── CMakeLists.txt
└── README.md
目录介绍:
- assets/: 存放项目的资源文件,包括着色器和纹理。
- shaders/: 存放 GLSL 着色器文件。
- textures/: 存放纹理图像文件。
- config/: 存放项目的配置文件。
- docs/: 存放项目的文档文件。
- src/: 存放项目的源代码文件。
- core/: 存放核心功能的实现代码。
- rendering/: 存放渲染相关的代码。
- main.cpp: 项目的主入口文件。
- CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。这个文件是整个项目的入口点,负责初始化资源、配置和启动渲染循环。
主要功能:
- 初始化 OpenGL 上下文。
- 加载着色器和纹理资源。
- 配置渲染参数。
- 启动主渲染循环。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件存放在 config/
目录下。配置文件通常包含项目的各种参数设置,如渲染分辨率、云层密度、光照参数等。
配置文件示例:
{
"resolution": [1920, 1080],
"cloudDensity": 0.5,
"lightIntensity": 1.2,
"ambientColor": [0.2, 0.2, 0.2],
"sunColor": [1.0, 1.0, 1.0]
}
配置项介绍:
- resolution: 渲染分辨率,格式为 [宽度, 高度]。
- cloudDensity: 云层密度,范围通常为 0 到 1。
- lightIntensity: 光照强度。
- ambientColor: 环境光颜色,格式为 [R, G, B]。
- sunColor: 太阳光颜色,格式为 [R, G, B]。
通过修改这些配置文件,可以调整项目的渲染效果和性能。
volumetric-clouds项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vol/volumetric-clouds
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