ETPlugins 项目启动与配置教程
ETPlugins 插件集合 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ETPlugins
1. 项目目录结构及介绍
ETPlugins 项目是一个为游戏开发提供插件集合的开源项目。以下是项目的目录结构及各个部分的简要介绍:
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根目录
- README.md: 项目说明文件,介绍项目的基本信息和如何使用。
- LICENSE: 项目的许可文件,本项目采用 MIT 许可。
- ET.sln: 解决方案文件,用于在 Visual Studio 中管理项目。
- .gitattributes: Git 属性文件,定义特定文件的 Git 行为。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定 Git 应忽略的文件和目录。
- Publish-linux-x64.ps1: 用于在 Linux 系统上发布项目的 PowerShell 脚本。
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Config
- 存储项目配置相关的文件。
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DotNet
- 包含 .NET 相关的插件和工具。
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Share
- 存储共享资源和代码。
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Store
- 存储数据存储相关的插件和工具。
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Tools
- 提供项目开发中使用的工具和脚本。
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Unity
- Unity 相关的插件和工具。
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公共
- 存储公共资源和代码。
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img.png, img_1.png, img_2.png, img_3.png, img_4.png
- 项目相关的图片资源。
2. 项目的启动文件介绍
项目的主要启动文件是 ET.sln
,这是一个 Visual Studio 的解决方案文件。通过在 Visual Studio 中打开该文件,可以加载整个项目,并开始开发工作。
- 打开 Visual Studio。
- 通过“文件”菜单选择“打开” -> “项目/解决方案”。
- 选择
ET.sln
文件并打开。
打开后,Visual Studio 将显示所有的项目文件和目录结构,开发者可以开始编写代码或进行调试。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 .gitattributes
和 .gitignore
,以及其他可能存在于 Config
目录下的配置文件。
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.gitattributes
- 这个文件定义了特定文件的 Git 行为,例如,设置文件的换行符样式。
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.gitignore
- 这个文件指定了 Git 应忽略的文件和目录,例如,编译产生的临时文件或日志文件。
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Config 目录下的配置文件
- 这些文件可能包含项目的具体配置信息,如数据库连接字符串、API 密钥等。
- 通常,这些配置文件会在项目启动时加载,以初始化项目环境。
请根据项目需求和开发环境,适当修改这些配置文件,以确保项目能够正确运行。
ETPlugins 插件集合 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ETPlugins
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考