BootNTR 项目使用与配置教程

BootNTR 项目使用与配置教程

BootNTR BootNTR 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/boot/BootNTR

1. 项目目录结构及介绍

BootNTR 项目目录结构如下:

BootNTR/
├── lib/          # 存放项目依赖的库文件
│   ├── ctrcommon # 共通库文件
│   └── ...
├── resources/    # 资源文件目录,可能包含游戏数据等
├── source/       # 源代码目录
├── tools/        # 工具目录,可能包含编译或打包工具
├── .gitignore    # 指定 Git 忽略的文件列表
├── LICENSE       # 项目许可证文件
├── Makefile      # 编译规则文件
├── README.md     # 项目说明文件
├── build-all.bat  # Windows 平台下构建全部项目的批处理文件
├── build-mode0.bat # Windows 平台下构建模式 0 的批处理文件
├── build-mode3.bat # Windows 平台下构建模式 3 的批处理文件
├── startenv.bat   # 启动环境的批处理文件
└── template-cia-*.rsf # 模板文件,用于创建 CIA 格式的文件

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 .bat 批处理文件,以下为简要介绍:

  • build-all.bat:在 Windows 系统中运行此批处理文件将编译项目中的所有配置和模式。
  • build-mode0.bat:在 Windows 系统中运行此批处理文件将编译项目的模式 0 配置。
  • build-mode3.bat:在 Windows 系统中运行此批处理文件将编译项目的模式 3 配置,适用于 Old3DS 上运行扩展内存游戏。
  • startenv.bat:在 Windows 系统中运行此批处理文件将启动项目所需的环境。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 Makefile,这是一个用于定义编译规则的文件。以下是 Makefile 的简要介绍:

  • Makefile:包含了项目的编译规则,定义了编译器、编译选项、源文件和目标文件等信息。开发者可以通过编辑这个文件来更改编译行为,例如指定不同的编译器选项或添加新的源文件。

请根据实际需要编辑这些文件,以适应不同的编译环境和需求。在修改配置文件之前,建议备份原始文件,以防配置错误导致无法编译。

BootNTR BootNTR 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/boot/BootNTR

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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