Planilo 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Planilo 是一个基于 xNode 的工具,用于在 Unity 中设计 AI 图,如行为树和有限状态机。以下是项目的目录结构及其介绍:
planilo/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ │ ├── xNode/
│ │ └── planilo/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Examples/
│ │ ├── Runtime/
│ │ └── package.json
├── README.md
└── manifest.json
- Assets/: 包含项目的主要资源。
- Plugins/: 包含第三方插件和 Planilo 的核心代码。
- xNode/: xNode 插件,用于创建节点图。
- planilo/: Planilo 的核心代码。
- Editor/: 包含 Unity 编辑器扩展代码。
- Examples/: 包含示例项目和演示。
- Runtime/: 包含运行时代码。
- package.json: 包的元数据文件。
- Plugins/: 包含第三方插件和 Planilo 的核心代码。
- README.md: 项目说明文档。
- manifest.json: Unity 项目清单文件。
2. 项目的启动文件介绍
Planilo 的启动文件位于 Assets/Plugins/planilo/Runtime
目录下。主要的启动文件是 Planilo.cs
,它负责初始化和配置 Planilo 的核心功能。
// Planilo.cs
using UnityEngine;
public class Planilo : MonoBehaviour
{
// 初始化代码
void Start()
{
// 初始化 Planilo
}
// 更新代码
void Update()
{
// 更新 Planilo
}
}
3. 项目的配置文件介绍
Planilo 的配置文件主要是 package.json
,它位于 Assets/Plugins/planilo
目录下。这个文件包含了包的元数据和依赖信息。
{
"name": "com.github.jlreymendez.planilo",
"version": "0.1.0",
"displayName": "Planilo",
"description": "A xNode based tool for designing AI Graphs like Behavior Trees and Finite State Machines in Unity",
"unity": "2019.1",
"dependencies": {
"com.github.siccity.xnode": "https://github.com/siccity/xnode.git"
}
}
- name: 包的名称。
- version: 包的版本。
- displayName: 包的显示名称。
- description: 包的描述。
- unity: 支持的 Unity 版本。
- dependencies: 依赖的其他包。
以上是 Planilo 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 Planilo 项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考