Planilo 开源项目教程

Planilo 开源项目教程

planiloA xNode based tool for designing AI Graphs like Behavior Trees and Finite State Machines in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/planilo

1. 项目的目录结构及介绍

Planilo 是一个基于 xNode 的工具,用于在 Unity 中设计 AI 图,如行为树和有限状态机。以下是项目的目录结构及其介绍:

planilo/
├── Assets/
│   ├── Plugins/
│   │   ├── xNode/
│   │   └── planilo/
│   │       ├── Editor/
│   │       ├── Examples/
│   │       ├── Runtime/
│   │       └── package.json
├── README.md
└── manifest.json
  • Assets/: 包含项目的主要资源。
    • Plugins/: 包含第三方插件和 Planilo 的核心代码。
      • xNode/: xNode 插件,用于创建节点图。
      • planilo/: Planilo 的核心代码。
        • Editor/: 包含 Unity 编辑器扩展代码。
        • Examples/: 包含示例项目和演示。
        • Runtime/: 包含运行时代码。
        • package.json: 包的元数据文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • manifest.json: Unity 项目清单文件。

2. 项目的启动文件介绍

Planilo 的启动文件位于 Assets/Plugins/planilo/Runtime 目录下。主要的启动文件是 Planilo.cs,它负责初始化和配置 Planilo 的核心功能。

// Planilo.cs
using UnityEngine;

public class Planilo : MonoBehaviour
{
    // 初始化代码
    void Start()
    {
        // 初始化 Planilo
    }

    // 更新代码
    void Update()
    {
        // 更新 Planilo
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

Planilo 的配置文件主要是 package.json,它位于 Assets/Plugins/planilo 目录下。这个文件包含了包的元数据和依赖信息。

{
  "name": "com.github.jlreymendez.planilo",
  "version": "0.1.0",
  "displayName": "Planilo",
  "description": "A xNode based tool for designing AI Graphs like Behavior Trees and Finite State Machines in Unity",
  "unity": "2019.1",
  "dependencies": {
    "com.github.siccity.xnode": "https://github.com/siccity/xnode.git"
  }
}
  • name: 包的名称。
  • version: 包的版本。
  • displayName: 包的显示名称。
  • description: 包的描述。
  • unity: 支持的 Unity 版本。
  • dependencies: 依赖的其他包。

以上是 Planilo 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 Planilo 项目。

planiloA xNode based tool for designing AI Graphs like Behavior Trees and Finite State Machines in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/planilo

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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