UnrealNetworkProfiler 开源项目教程

UnrealNetworkProfiler 开源项目教程

UnrealNetworkProfilerA modern WPF based Network Profiler for Unreal Engine.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealNetworkProfiler

1. 项目的目录结构及介绍

UnrealNetworkProfiler/
├── README.md
├── LICENSE
├── Source/
│   ├── UnrealNetworkProfiler.cpp
│   ├── UnrealNetworkProfiler.h
│   └── ...
├── Config/
│   ├── DefaultEngine.ini
│   ├── DefaultEditor.ini
│   └── ...
├── Content/
│   ├── Maps/
│   ├── Blueprints/
│   └── ...
└── Plugins/
    └── UnrealNetworkProfiler/
        ├── Resources/
        ├── Source/
        └── ...

目录结构介绍

  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • Source/: 包含项目的源代码文件。
    • UnrealNetworkProfiler.cpp: 项目的主要源代码文件。
    • UnrealNetworkProfiler.h: 项目的主要头文件。
  • Config/: 包含项目的配置文件。
    • DefaultEngine.ini: 引擎配置文件。
    • DefaultEditor.ini: 编辑器配置文件。
  • Content/: 包含项目的内容文件,如地图和蓝图。
    • Maps/: 存放游戏地图文件。
    • Blueprints/: 存放蓝图文件。
  • Plugins/: 包含项目的插件文件。
    • UnrealNetworkProfiler/: 网络分析器插件。
      • Resources/: 插件资源文件。
      • Source/: 插件源代码文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要位于 Source/ 目录下,包括 UnrealNetworkProfiler.cppUnrealNetworkProfiler.h

UnrealNetworkProfiler.cpp

这是项目的主要源代码文件,负责项目的初始化和运行逻辑。

UnrealNetworkProfiler.h

这是项目的主要头文件,定义了项目的类和接口。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 Config/ 目录下,包括 DefaultEngine.iniDefaultEditor.ini

DefaultEngine.ini

这是引擎的默认配置文件,包含了项目的运行时配置。

DefaultEditor.ini

这是编辑器的默认配置文件,包含了项目的编辑器配置。

以上是 UnrealNetworkProfiler 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

UnrealNetworkProfilerA modern WPF based Network Profiler for Unreal Engine.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealNetworkProfiler

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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