UnrealNetworkProfiler 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnrealNetworkProfiler/
├── README.md
├── LICENSE
├── Source/
│ ├── UnrealNetworkProfiler.cpp
│ ├── UnrealNetworkProfiler.h
│ └── ...
├── Config/
│ ├── DefaultEngine.ini
│ ├── DefaultEditor.ini
│ └── ...
├── Content/
│ ├── Maps/
│ ├── Blueprints/
│ └── ...
└── Plugins/
└── UnrealNetworkProfiler/
├── Resources/
├── Source/
└── ...
目录结构介绍
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- LICENSE: 项目许可证。
- Source/: 包含项目的源代码文件。
- UnrealNetworkProfiler.cpp: 项目的主要源代码文件。
- UnrealNetworkProfiler.h: 项目的主要头文件。
- Config/: 包含项目的配置文件。
- DefaultEngine.ini: 引擎配置文件。
- DefaultEditor.ini: 编辑器配置文件。
- Content/: 包含项目的内容文件,如地图和蓝图。
- Maps/: 存放游戏地图文件。
- Blueprints/: 存放蓝图文件。
- Plugins/: 包含项目的插件文件。
- UnrealNetworkProfiler/: 网络分析器插件。
- Resources/: 插件资源文件。
- Source/: 插件源代码文件。
- UnrealNetworkProfiler/: 网络分析器插件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 Source/
目录下,包括 UnrealNetworkProfiler.cpp
和 UnrealNetworkProfiler.h
。
UnrealNetworkProfiler.cpp
这是项目的主要源代码文件,负责项目的初始化和运行逻辑。
UnrealNetworkProfiler.h
这是项目的主要头文件,定义了项目的类和接口。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Config/
目录下,包括 DefaultEngine.ini
和 DefaultEditor.ini
。
DefaultEngine.ini
这是引擎的默认配置文件,包含了项目的运行时配置。
DefaultEditor.ini
这是编辑器的默认配置文件,包含了项目的编辑器配置。
以上是 UnrealNetworkProfiler
开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考