InspectorFoldoutGroup 开源项目教程

InspectorFoldoutGroup 开源项目教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/in/InspectorFoldoutGroup

1. 项目的目录结构及介绍

InspectorFoldoutGroup 项目的目录结构如下:

InspectorFoldoutGroup/
├── Homebrew/
│   └── DecorateFoldout/
│       └── Attributes/
│           └── FoldAttribute.cs
├── README.md
├── LICENSE
└── .gitignore

目录结构介绍

  • Homebrew/: 包含项目的核心功能模块。
    • DecorateFoldout/: 装饰折叠功能的实现。
      • Attributes/: 包含自定义属性类。
        • FoldAttribute.cs: 定义了 FoldoutAttribute 类,用于在 Inspector 面板上创建折叠组。
  • README.md: 项目说明文档。
  • LICENSE: 项目许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 FoldAttribute.cs,位于 Homebrew/DecorateFoldout/Attributes/ 目录下。

FoldAttribute.cs 文件介绍

using UnityEngine;

namespace Pixeye.Unity
{
    public class FoldoutAttribute : PropertyAttribute
    {
        public string name;
        public bool foldEverything;

        /// <summary>
        /// 添加属性到指定的折叠组
        /// </summary>
        /// <param name="name">折叠组的名称</param>
        /// <param name="foldEverything">切换以将所有属性放入指定组</param>
        public FoldoutAttribute(string name, bool foldEverything = false)
        {
            this.foldEverything = foldEverything;
            this.name = name;
        }
    }
}

该文件定义了 FoldoutAttribute 类,用于在 Unity 的 Inspector 面板上创建折叠组。通过在变量前添加 [Foldout] 特性并指定分组名称,可以实现对变量的可视化分组。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 README.mdLICENSE

README.md 文件介绍

README.md 文件提供了项目的详细说明,包括项目介绍、使用方法、技术分析、应用场景等。它是用户了解和使用项目的重要参考文档。

LICENSE 文件介绍

LICENSE 文件指定了项目的许可证,InspectorFoldoutGroup 项目采用 MIT 许可证。MIT 许可证是一种宽松的开源许可证,允许用户自由使用、复制、修改、合并、出版发行、散布、再授权及销售软件及其副本。


以上是 InspectorFoldoutGroup 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

InspectorFoldoutGroup Group variables in Unity 3d inspector with style! InspectorFoldoutGroup 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/in/InspectorFoldoutGroup

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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