InspectorFoldoutGroup 开源项目教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/in/InspectorFoldoutGroup
1. 项目的目录结构及介绍
InspectorFoldoutGroup 项目的目录结构如下:
InspectorFoldoutGroup/
├── Homebrew/
│ └── DecorateFoldout/
│ └── Attributes/
│ └── FoldAttribute.cs
├── README.md
├── LICENSE
└── .gitignore
目录结构介绍
- Homebrew/: 包含项目的核心功能模块。
- DecorateFoldout/: 装饰折叠功能的实现。
- Attributes/: 包含自定义属性类。
- FoldAttribute.cs: 定义了
FoldoutAttribute
类,用于在 Inspector 面板上创建折叠组。
- FoldAttribute.cs: 定义了
- Attributes/: 包含自定义属性类。
- DecorateFoldout/: 装饰折叠功能的实现。
- README.md: 项目说明文档。
- LICENSE: 项目许可证文件,采用 MIT 许可证。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 FoldAttribute.cs
,位于 Homebrew/DecorateFoldout/Attributes/
目录下。
FoldAttribute.cs 文件介绍
using UnityEngine;
namespace Pixeye.Unity
{
public class FoldoutAttribute : PropertyAttribute
{
public string name;
public bool foldEverything;
/// <summary>
/// 添加属性到指定的折叠组
/// </summary>
/// <param name="name">折叠组的名称</param>
/// <param name="foldEverything">切换以将所有属性放入指定组</param>
public FoldoutAttribute(string name, bool foldEverything = false)
{
this.foldEverything = foldEverything;
this.name = name;
}
}
}
该文件定义了 FoldoutAttribute
类,用于在 Unity 的 Inspector 面板上创建折叠组。通过在变量前添加 [Foldout]
特性并指定分组名称,可以实现对变量的可视化分组。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 README.md
和 LICENSE
。
README.md 文件介绍
README.md
文件提供了项目的详细说明,包括项目介绍、使用方法、技术分析、应用场景等。它是用户了解和使用项目的重要参考文档。
LICENSE 文件介绍
LICENSE
文件指定了项目的许可证,InspectorFoldoutGroup 项目采用 MIT 许可证。MIT 许可证是一种宽松的开源许可证,允许用户自由使用、复制、修改、合并、出版发行、散布、再授权及销售软件及其副本。
以上是 InspectorFoldoutGroup 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考