Unity CJ Lib 开源项目使用教程

Unity CJ Lib 开源项目使用教程

unity-cj-libUtility library for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-cj-lib

1. 项目的目录结构及介绍

Unity CJ Lib 项目的目录结构如下:

unity-cj-lib/
├── Unity CJ Lib/
│   ├── img/
│   ├── gitignore
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
│   └── View all files
├── Repository files navigation
├── README
├── MIT license
├── Activity
├── Stars
├── Watchers
├── Forks
├── Report repository
├── Releases
├── Packages
├── Contributors
└── Languages

目录结构介绍:

  • Unity CJ Lib/: 项目的主要代码目录,包含所有脚本和资源文件。

    • img/: 存放项目相关的图片资源。
    • gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
    • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
    • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息、使用方法和贡献指南。
    • View all files: 查看所有文件的链接。
  • Repository files navigation: 仓库文件导航,用于快速访问仓库中的文件和目录。

  • README: 项目的介绍文件,通常与 README.md 内容相同。

  • MIT license: 项目的开源许可证,使用 MIT 许可证。

  • Activity: 项目的活动记录,包括提交、问题、拉取请求等。

  • Stars: 项目的 Star 数量,表示项目的受欢迎程度。

  • Watchers: 项目的观察者数量,表示关注该项目的人数。

  • Forks: 项目的 Fork 数量,表示项目的分支数量。

  • Report repository: 报告仓库的链接,用于报告项目中的问题或违规行为。

  • Releases: 项目的发布版本记录,目前没有发布版本。

  • Packages: 项目的包管理记录,目前没有包发布。

  • Contributors: 项目的贡献者列表,目前有 3 位贡献者。

  • Languages: 项目使用的编程语言统计,主要使用 C#、HLSL 和 ShaderLab。

2. 项目的启动文件介绍

Unity CJ Lib 项目没有明确的启动文件,因为它是一个工具库,主要用于提供各种脚本和资源,帮助 Unity 开发。开发者可以根据需要将库中的脚本和资源导入到自己的 Unity 项目中使用。

3. 项目的配置文件介绍

Unity CJ Lib 项目的主要配置文件是 gitignoreLICENSE 文件。

gitignore 文件

gitignore 文件用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 版本控制系统跟踪。这个文件通常包含一些常见的忽略规则,例如忽略编译输出文件、临时文件、IDE 配置文件等。

LICENSE 文件

LICENSE 文件是项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。MIT 许可证是一种宽松的开源许可证,允许用户自由使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或出售软件的副本,前提是满足以下条件:

  • 在软件的所有副本或重要部分中包含版权声明和许可声明。
  • 不承担任何担保责任。

通过阅读 LICENSE 文件,开发者可以了解项目的使用条款和限制。


以上是 Unity CJ Lib 开源项目的使用教程,希望对你有所帮助。

unity-cj-libUtility library for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-cj-lib

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

史舒畅Cunning

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值