Unity游戏开发框架StarryFramework使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
StarryFramework 是一个轻量化的Unity游戏开发框架,旨在提供一系列开箱即用的方法,如事件、存档、有限状态机、对象池、计时器、场景管理等,以加快游戏开发速度并保证游戏质量。以下是项目的目录结构及介绍:
StarryFramework/
├── Attributes/ # 自定义拓展的Attribute,包括折叠框与场景选择等功能
├── Framework/
│ ├── Editor/ # 为每个模块编写的自定义编辑器面板
│ ├── Runtime/
│ │ ├── Base/ # 包含一些底层的基类,基础节点等
│ │ ├── Static/ # 框架静态内容,包括枚举类型定义,以及框架的入口类
│ │ ├── Utilities/ # 提供一些单例基类以及一些简单的工具函数
│ │ └── XXModule/ # 各种模块代码
├── Info/ # readme 和 license
├── Scene/ # 提供一个包含了框架节点的基础场景
└── Plugins/ # 包含框架需要引用的第三方库
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 GameFramework.unity
场景,这个场景作为游戏的入口点,在游戏全程都不会卸载。场景中包含一个名为 GameFramework
的GameObject,它挂载了 MainComponent
脚本,负责管理整个框架的初始化和运行。
MainComponent.cs
:框架的主要组件脚本,用于初始化和管理工作流。XXComponent.cs
:每个模块的组件脚本,负责对应模块的功能实现。
在Unity编辑器中,GameFramework
对象的属性面板允许你进行一些基础配置,如设置启动场景、模块启用情况等。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件主要位于 Framework/Runtime/Static
目录下,包括但不限于以下文件:
FrameworkSettings.cs
:框架设置类,包含框架的基本设置,如启动场景、模块优先级等。ModuleSettings.cs
:各个模块的设置类,用于存储和管理模块特定的配置信息。
在Unity编辑器中,通过 MainComponent
的属性面板可以访问和修改这些配置。每个模块的设置都可以在对应的 XXComponent
的属性面板中找到,并可以进行自定义配置。
以上是StarryFramework的基本介绍和配置方法,开发者可以根据自己的项目需求对框架进行相应的调整和扩展。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考