GLSL Lighting Walkthrough 项目使用说明
1. 项目的目录结构及介绍
glsl-lighting-walkthrough
项目目录结构如下:
glsl-lighting-walkthrough/
├── assets/ # 存储项目所需的资源文件,如图像等
├── lib/ # 包含项目的核心JavaScript代码
│ ├── app.js # 应用程序的主要逻辑
│ ├── scene.js # 场景设置和渲染逻辑
│ ├── create-sphere.js # 创建球体的函数
│ └── create-torus.js # 创建环面的函数,并应用Phong着色器
├── shaders/ # 着色器相关文件
│ ├── basic.frag # 基本片段着色器
│ ├── basic.vert # 基本顶点着色器
│ ├── phong.frag # Phong着色器片段部分
│ └── phong.vert # Phong着色器顶点部分
├── .gitignore # 指定Git应该忽略的文件和目录
├── .npmignore # 指定npm打包时应该忽略的文件和目录
├── LICENSE.md # 项目许可证信息
├── README.md # 项目说明文件
├── index.html # 项目入口HTML文件
├── index.js # 项目入口JavaScript文件,负责初始化应用程序
└── package.json # npm配置文件,包含项目依赖和脚本
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 index.js
。该文件负责加载必要的资源,并启动应用程序。主要步骤如下:
- 加载图像资源
- 初始化 WebGL 渲染循环
- 绘制场景
以下是 index.js
的核心代码片段:
// 加载图像资源
loadImages(function(images) {
// 初始化应用程序
boot(images);
});
function boot(images) {
// 创建应用实例
var app = new App();
// 启动应用
app.start();
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过 package.json
文件进行。以下是 package.json
中的关键部分:
{
"name": "glsl-lighting-walkthrough",
"version": "1.0.0",
"description": "A phong shading tutorial with glslify",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "live-server",
"build": "browserify index.js -o bundle.js"
},
"dependencies": {
"glslify": "^2.0.0"
},
"devDependencies": {
"babelify": "^7.0.0",
"live-server": "^1.2.0"
}
}
在 scripts
部分,定义了两个脚本:
"start"
脚本使用live-server
来启动一个本地服务器,以便在浏览器中实时查看项目。"build"
脚本使用browserify
将项目打包成一个单独的 JavaScript 文件bundle.js
。
dependencies
部分列出了项目依赖的 npm 包,例如 glslify
用于模块化着色器。
devDependencies
部分列出了开发过程中需要的 npm 包,例如 babelify
和 live-server
。
要启动项目,可以在终端执行以下命令:
npm start
这将启动本地服务器,并在浏览器中打开 http://localhost:8080
来显示项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考