Box2D-Lite 项目教程
box2d-liteA small 2D physics engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/box2d-lite
1. 项目的目录结构及介绍
Box2D-Lite 是一个小型的 2D 物理引擎,其目录结构如下:
box2d-lite/
├── include/
│ └── box2d-lite/ # 包含引擎的头文件
├── samples/ # 示例代码
├── src/ # 引擎的源代码
├── .gitattributes # Git 属性配置文件
├── .gitignore # Git 忽略文件配置
├── .travis.yml # Travis CI 配置文件
├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置文件
├── LICENSE # 许可证文件
├── README.md # 项目说明文档
├── build.bat # Windows 构建脚本
└── build.sh # Unix/Linux 构建脚本
目录介绍
include/box2d-lite/
: 包含 Box2D-Lite 引擎的头文件。samples/
: 包含使用 Box2D-Lite 引擎的示例代码。src/
: 包含 Box2D-Lite 引擎的源代码。.gitattributes
: 配置 Git 的文件属性。.gitignore
: 配置 Git 忽略的文件和目录。.travis.yml
: 配置 Travis CI 的持续集成设置。CMakeLists.txt
: 配置 CMake 构建系统。LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的说明文档。build.bat
: Windows 平台上的构建脚本。build.sh
: Unix/Linux 平台上的构建脚本。
2. 项目的启动文件介绍
Box2D-Lite 项目的启动文件通常是示例代码中的一个文件,例如 samples/Main.cpp
。这个文件包含了主函数的实现,负责初始化引擎并运行示例。
示例代码结构
// samples/Main.cpp
#include <iostream>
#include "box2d-lite/World.h"
int main() {
// 初始化世界
World world;
// 添加物体
Body body;
world.Add(&body);
// 运行模拟
while (true) {
world.Step(1.0f / 60.0f);
}
return 0;
}
启动文件介绍
samples/Main.cpp
: 主程序文件,包含主函数main()
,负责初始化世界、添加物体并运行模拟。
3. 项目的配置文件介绍
Box2D-Lite 项目的配置文件主要包括 CMakeLists.txt
和构建脚本 build.bat
及 build.sh
。
CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
是 CMake 构建系统的配置文件,定义了项目的构建规则和依赖关系。
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(Box2D-Lite)
# 设置包含目录
include_directories(include)
# 添加源文件
file(GLOB SRC_FILES "src/*.cpp")
file(GLOB SAMPLE_FILES "samples/*.cpp")
# 添加可执行文件
add_executable(box2d-lite ${SRC_FILES} ${SAMPLE_FILES})
构建脚本
build.bat
: Windows 平台上的构建脚本,运行build.bat
可以编译项目。build.sh
: Unix/Linux 平台上的构建脚本,运行build.sh
可以编译项目。
配置文件介绍
CMakeLists.txt
: 定义了项目的构建规则和依赖关系。build.bat
: Windows 平台上的构建脚本。build.sh
: Unix/Linux 平台上的构建脚本。
通过以上配置文件和启动文件,可以方便地构建和运行 Box2D-Lite 项目。
box2d-liteA small 2D physics engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/box2d-lite
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考