Blender 到 Unity 的 FBX 导出器安装与使用指南
1. 目录结构及介绍
这个开源项目 blender-to-unity-fbx-exporter
提供了一个 Blender 扩展,用于导出与 Unity 兼容的 FBX 文件。以下是其主要目录结构:
.
├── blender-to-unity-fbx-exporter.py # 主要的扩展脚本文件
├── README.md # 项目说明文档
├── tests # 测试相关文件
└── .gitignore # Git 忽略规则文件
blender-to-unity-fbx-exporter.py
: 导出插件的核心脚本。README.md
: 包含项目介绍、安装步骤以及如何使用的详细说明。tests
: 存放测试资源或场景的文件夹。.gitignore
: 确定哪些文件在 Git 中不应该被追踪。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件是 blender-to-unity-fbx-exporter.py
。为了启用该扩展,你需要将它添加到 Blender 的自定义脚本目录中,然后在 Blender 的偏好设置中激活它。一旦启用,你可以在 Blender 的 File
-> Export
菜单下找到 Unity FBX (fbx)
选项,以使用此插件导出兼容 Unity 的 FBX 文件。
3. 项目的配置文件介绍
该插件并没有单独的配置文件。但是,你可以通过 Blender 的界面来调整某些选项,例如在导出时选择对象、处理骨骼等。这些设置是在导出对话框中进行的,而不是通过外部配置文件。当点击 Export FBX
时,插件会根据这些设置处理 Blender 场景中的对象,确保它们在导入 Unity 后具有正确的坐标和缩放。
请注意,对于更复杂的配置,可能需要在实际使用中调整 blender-to-unity-fbx-exporter.py
的源代码。不过,普通用户通常只需要使用提供的默认行为即可满足需求。
完成上述步骤后,你应该能够顺利地从 Blender 导出适用于 Unity 的 FBX 文件,而无需担心坐标系统不匹配的问题。如需获取更多帮助或报告问题,可以访问项目仓库 GitHub 页面 或在相关社区讨论板上查找信息。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考