Unreal.hx 使用教程
unreal.hx Unreal.hx: Haxe Integration for Unreal 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal.hx
1. 项目介绍
Unreal.hx 是一个为 Unreal Engine 4 开发的插件,允许开发者使用 Haxe 编程语言编写代码。Haxe 是一种现代、高性能的编程语言,能够直接编译为 C++,从而提供高效的运行时性能。通过 Unreal.hx,开发者可以访问 Unreal Engine 的完整 C++ API,包括委托和 Lambda 表达式,并且支持 UCLASS 的创建、子类化和蓝图。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
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安装 Haxe:确保你已经安装了 Haxe 和 hxcpp 库。
haxelib install hxcpp
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克隆 Unreal.hx 项目:将 Unreal.hx 项目克隆到你的 Unreal 项目中的
Plugins/UnrealHx
目录下。git clone https://github.com/proletariatgames/unreal.hx.git Plugins/UnrealHx
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修改 Build.cs 文件:在你的 Unreal 项目中,修改
Build.cs
文件,使其继承HaxeModuleRules
而不是ModuleRules
。public class MyProject : HaxeModuleRules { public MyProject(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { // 其他配置 } }
2.2 编译项目
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构建项目:按照常规方式构建你的 Unreal 项目。
# 使用 Unreal 编辑器构建项目
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添加 Haxe 代码:在项目根目录下创建一个
Haxe
目录,并在其中添加你的 Haxe 代码。例如:package mygame; import unreal.*; @:uclass class AMyActor extends AActor { public function new(wrapped) { super(wrapped); this.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; } override function Tick(deltaTime:Float32):Void { super.Tick(deltaTime); trace('Hello, World!'); } }
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编译 Haxe 代码:在
Haxe
目录下运行以下命令来编译 Haxe 代码。haxe gen-build-script.hxml
3. 应用案例和最佳实践
3.1 案例:使用 Haxe 创建自定义 Actor
以下是一个使用 Haxe 创建自定义 Actor 的示例:
package mygame;
import unreal.*;
@:uclass
class AMyActor extends AActor
{
@:uproperty(EditDefaultsOnly, Category="Inventory")
var items:TArray<AActor>;
@:ufunction(BlueprintCallable, Category="Inventory")
public function addToInventory(item:AActor):Void
{
items.push(item);
}
public function new(wrapped)
{
super(wrapped);
this.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
override function Tick(deltaTime:Float32):Void
{
super.Tick(deltaTime);
trace('Hello, World!');
}
}
3.2 最佳实践
- 使用 Haxe 的类型安全特性:Haxe 提供了严格的类型安全检查,有助于减少运行时错误。
- 利用 Haxe 的宏系统:Haxe 的宏系统可以用于自动化代码生成和优化。
- 保持代码模块化:将代码分解为多个模块,便于维护和扩展。
4. 典型生态项目
4.1 HaxePlatformerGame
HaxePlatformerGame 是一个使用 Haxe 和 Unreal Engine 4 开发的示例项目,展示了如何将 Unreal 的 Platformer Game 示例移植到 Haxe。
4.2 Haxe-UnrealEngine5
Haxe-UnrealEngine5 是一个为 Unreal Engine 5 提供 Haxe externs 和工具的项目,目前仍在开发中,但已经提供了一些有用的功能。
通过这些生态项目,开发者可以更好地理解和利用 Haxe 在 Unreal Engine 中的潜力。
unreal.hx Unreal.hx: Haxe Integration for Unreal 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal.hx
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考