Unreal.hx 使用教程

Unreal.hx 使用教程

unreal.hx Unreal.hx: Haxe Integration for Unreal unreal.hx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal.hx

1. 项目介绍

Unreal.hx 是一个为 Unreal Engine 4 开发的插件,允许开发者使用 Haxe 编程语言编写代码。Haxe 是一种现代、高性能的编程语言,能够直接编译为 C++,从而提供高效的运行时性能。通过 Unreal.hx,开发者可以访问 Unreal Engine 的完整 C++ API,包括委托和 Lambda 表达式,并且支持 UCLASS 的创建、子类化和蓝图。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

  1. 安装 Haxe:确保你已经安装了 Haxe 和 hxcpp 库。

    haxelib install hxcpp
    
  2. 克隆 Unreal.hx 项目:将 Unreal.hx 项目克隆到你的 Unreal 项目中的 Plugins/UnrealHx 目录下。

    git clone https://github.com/proletariatgames/unreal.hx.git Plugins/UnrealHx
    
  3. 修改 Build.cs 文件:在你的 Unreal 项目中,修改 Build.cs 文件,使其继承 HaxeModuleRules 而不是 ModuleRules

    public class MyProject : HaxeModuleRules
    {
        public MyProject(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
        {
            // 其他配置
        }
    }
    

2.2 编译项目

  1. 构建项目:按照常规方式构建你的 Unreal 项目。

    # 使用 Unreal 编辑器构建项目
    
  2. 添加 Haxe 代码:在项目根目录下创建一个 Haxe 目录,并在其中添加你的 Haxe 代码。例如:

    package mygame;
    import unreal.*;
    
    @:uclass
    class AMyActor extends AActor
    {
        public function new(wrapped)
        {
            super(wrapped);
            this.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
        }
    
        override function Tick(deltaTime:Float32):Void
        {
            super.Tick(deltaTime);
            trace('Hello, World!');
        }
    }
    
  3. 编译 Haxe 代码:在 Haxe 目录下运行以下命令来编译 Haxe 代码。

    haxe gen-build-script.hxml
    

3. 应用案例和最佳实践

3.1 案例:使用 Haxe 创建自定义 Actor

以下是一个使用 Haxe 创建自定义 Actor 的示例:

package mygame;
import unreal.*;

@:uclass
class AMyActor extends AActor
{
    @:uproperty(EditDefaultsOnly, Category="Inventory")
    var items:TArray<AActor>;

    @:ufunction(BlueprintCallable, Category="Inventory")
    public function addToInventory(item:AActor):Void
    {
        items.push(item);
    }

    public function new(wrapped)
    {
        super(wrapped);
        this.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
    }

    override function Tick(deltaTime:Float32):Void
    {
        super.Tick(deltaTime);
        trace('Hello, World!');
    }
}

3.2 最佳实践

  • 使用 Haxe 的类型安全特性:Haxe 提供了严格的类型安全检查,有助于减少运行时错误。
  • 利用 Haxe 的宏系统:Haxe 的宏系统可以用于自动化代码生成和优化。
  • 保持代码模块化:将代码分解为多个模块,便于维护和扩展。

4. 典型生态项目

4.1 HaxePlatformerGame

HaxePlatformerGame 是一个使用 Haxe 和 Unreal Engine 4 开发的示例项目,展示了如何将 Unreal 的 Platformer Game 示例移植到 Haxe。

4.2 Haxe-UnrealEngine5

Haxe-UnrealEngine5 是一个为 Unreal Engine 5 提供 Haxe externs 和工具的项目,目前仍在开发中,但已经提供了一些有用的功能。

通过这些生态项目,开发者可以更好地理解和利用 Haxe 在 Unreal Engine 中的潜力。

unreal.hx Unreal.hx: Haxe Integration for Unreal unreal.hx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal.hx

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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