WWMI-TOOLS 开源项目最佳实践教程
WWMI-TOOLS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ww/WWMI-TOOLS
1. 项目介绍
WWMI-TOOLS 是一个为 Wuthering Waves Model Importer(WWMI)开发的 Blender 插件,旨在为游戏开发者提供一款强大的模型导入和编辑工具。它支持从 WuWa frame dumps 中自动提取对象,并将其导入 Blender 中作为可编辑的网格。此外,该工具还提供了构建即插即用的 WWMI 兼容模组的功能,支持骨骼合并、形状键处理以及自定义导出等特性。
2. 项目快速启动
环境准备
- 安装最新版本的 Blender(本项目已测试至 v4.4 版本)。
安装步骤
- 下载 WWMI-TOOLS 的最新发布版本(WWMI-Tools-X.X.X.zip)。
- 打开 Blender,导航至
[编辑] -> [偏好设置] -> [插件
]。 - 点击右上角的按钮打开插件
.zip
文件选择对话框。- 对于 Blender 3.6 LTS 版本:点击
[安装]
按钮。 - 对于 Blender 4.2 LTS 版本:点击
[V]
按钮并选择从磁盘安装...
。
- 对于 Blender 3.6 LTS 版本:点击
- 定位并选择下载的
WWMI-Tools-X.X.X.zip
文件。 - 点击
[安装插件]
按钮。 - 在搜索框中开始输入
WWMI
以过滤插件列表。 - 勾选名为
对象: WWMI Tools
的复选框以启用插件。
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 模型导入:利用 WWMI-TOOLS 将游戏中的模型导入 Blender,进行编辑和修改。
- 模组创建:基于现有的网格组件,使用工具构建新的即插即用的模组。
最佳实践
- 自动化提取:利用工具的自动对象提取功能,快速获取游戏中的模型数据。
- 自定义导出:根据需要,使用模板驱动的导出引擎,支持按缓冲区进行导出。
- 骨骼合并:自动合并骨骼列表,减少重复工作,优化模型结构。
4. 典型生态项目
WWMI-TOOLS 作为一款专注于游戏开发的工具,其生态项目可能包括:
- XXMI Launcher:一个用于启动和管理 WWMI-TOOLS 的应用程序。
- WWMI Assets:一个包含已导出和编辑过的模型资源的仓库。
通过这些生态项目,开发者可以更高效地进行游戏开发工作,利用社区资源加速项目进度。
WWMI-TOOLS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ww/WWMI-TOOLS
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考