WWMI-TOOLS 开源项目最佳实践教程

WWMI-TOOLS 开源项目最佳实践教程

WWMI-TOOLS WWMI-TOOLS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ww/WWMI-TOOLS

1. 项目介绍

WWMI-TOOLS 是一个为 Wuthering Waves Model Importer(WWMI)开发的 Blender 插件,旨在为游戏开发者提供一款强大的模型导入和编辑工具。它支持从 WuWa frame dumps 中自动提取对象,并将其导入 Blender 中作为可编辑的网格。此外,该工具还提供了构建即插即用的 WWMI 兼容模组的功能,支持骨骼合并、形状键处理以及自定义导出等特性。

2. 项目快速启动

环境准备

  • 安装最新版本的 Blender(本项目已测试至 v4.4 版本)。

安装步骤

  1. 下载 WWMI-TOOLS 的最新发布版本(WWMI-Tools-X.X.X.zip)。
  2. 打开 Blender,导航至 [编辑] -> [偏好设置] -> [插件]。
  3. 点击右上角的按钮打开插件 .zip 文件选择对话框。
    • 对于 Blender 3.6 LTS 版本:点击 [安装] 按钮。
    • 对于 Blender 4.2 LTS 版本:点击 [V] 按钮并选择 从磁盘安装...
  4. 定位并选择下载的 WWMI-Tools-X.X.X.zip 文件。
  5. 点击 [安装插件] 按钮。
  6. 在搜索框中开始输入 WWMI 以过滤插件列表。
  7. 勾选名为 对象: WWMI Tools 的复选框以启用插件。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 模型导入:利用 WWMI-TOOLS 将游戏中的模型导入 Blender,进行编辑和修改。
  • 模组创建:基于现有的网格组件,使用工具构建新的即插即用的模组。

最佳实践

  • 自动化提取:利用工具的自动对象提取功能,快速获取游戏中的模型数据。
  • 自定义导出:根据需要,使用模板驱动的导出引擎,支持按缓冲区进行导出。
  • 骨骼合并:自动合并骨骼列表,减少重复工作,优化模型结构。

4. 典型生态项目

WWMI-TOOLS 作为一款专注于游戏开发的工具,其生态项目可能包括:

  • XXMI Launcher:一个用于启动和管理 WWMI-TOOLS 的应用程序。
  • WWMI Assets:一个包含已导出和编辑过的模型资源的仓库。

通过这些生态项目,开发者可以更高效地进行游戏开发工作,利用社区资源加速项目进度。

WWMI-TOOLS WWMI-TOOLS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ww/WWMI-TOOLS

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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