HTTPortal:打造独特的 HTTP/1.1 服务器体验

HTTPortal:打造独特的 HTTP/1.1 服务器体验

HTTPortal HTTP/1.1 implementation in Portal 2 HTTPortal 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ht/HTTPortal

项目介绍

HTTPortal 是一个基于 Portal 2 游戏的 HTTP/1.1 服务器基本实现。它将游戏中的物理机制与网页开发相结合,创造出一个全新的互动体验。用户可以在游戏环境中构建和展示网页,将虚拟与现实融合在一起。

项目技术分析

HTTPortal 的核心是基于 Portal 2 的游戏引擎,通过特定的游戏参数启动服务器。它允许玩家在游戏内部通过开发者控制台创建 HTML 元素,进而构建网页。以下是项目的技术细节:

  • 游戏引擎集成:HTTPortal 利用了 Portal 2 的物理引擎和脚本系统,允许在游戏内构建和修改网页元素。
  • HTTP/1.1 协议:项目实现了基础的 HTTP/1.1 协议,使网页能在游戏内通过浏览器访问。
  • 开发者控制台:通过在游戏中启用开发者控制台,玩家可以使用特定的命令创建和修改 HTML 元素。

项目及技术应用场景

HTTPortal 的设计理念使其在多个场景中具有广泛的应用潜力:

  • 教育领域:HTTPortal 可以作为教育工具,帮助学生学习网页设计和服务器原理,同时增加学习的趣味性。
  • 游戏互动体验:玩家可以在游戏中创建个性化的网页,与其他玩家分享信息或作品,增加游戏的互动性。
  • 创意展示:HTTPortal 提供了一个独特的平台,让玩家可以展示他们的创意作品,如艺术作品、小游戏等。

实际应用步骤

  1. 启动游戏:在 Steam 中为 Portal 2 添加 -netconport 3000 启动选项。
  2. 准备环境:克隆项目仓库并将其移动到游戏文件目录中,重命名为 portal2_dlcX(X 是未使用的最小正整数)。
  3. 进入游戏:启动 Portal 2,游戏会自动加载到 Laser Chaining 场景。
  4. 启用开发者控制台:在游戏设置中启用开发者控制台。
  5. 访问网页:在浏览器中输入 localhost:3000,应该会看到一个空白页面。

创建网页

以下是使用 HTTPortal 快速创建网页的方法:

  • 创建 HTML 元素:使用 script newElement(H1) 创建元素(例如 <H1>)。
  • 创建关闭标签:使用 script newElement(-H1) 创建关闭标签(例如 </H1>)。
  • 创建文本节点:使用 script newElement("Hello, World!") 创建纯文本节点。
  • 创建修饰符:使用 script newModifier("style", "color: red") 创建修饰符(例如样式)。

元素的排列顺序首先向 -Y 方向,然后向 +X 方向排列。也就是说,如果你在 Laser Chaining 场景中构建网站,应保持信仰平台在右侧,从左到右、从上到下放置方块。

标签名称必须为大写,且不使用引号(这是一个枚举)。对于关闭标签,只需在标签名称后附加一个减号(-)。

修饰符可以叠加 - 无论是字面上还是文档中。所以,在两个元素上使用两个 style 修饰符会叠加属性,但使用两个 srchref 修饰符可能会破坏链接。

项目特点

HTTPortal 的独特之处在于以下几个方面:

  • 创新性:将网页设计与游戏物理引擎相结合,创造出一个全新的互动体验。
  • 教育性:作为一个教育工具,帮助学习者以趣味方式理解网页设计和服务器原理。
  • 易用性:通过简单的命令,玩家可以在游戏中快速构建和展示网页。
  • 扩展性:项目的基础实现提供了扩展的可能性,为未来的开发提供了广阔的空间。

HTTPortal 的出现,不仅为游戏爱好者提供了一个新的游戏体验,更为教育和技术领域带来了新的思路。通过将网页设计与游戏结合,它为我们提供了一个探索新技术的独特平台。

HTTPortal HTTP/1.1 implementation in Portal 2 HTTPortal 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ht/HTTPortal

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/502b0f9d0e26 在进行STM32F103C8T6与HC - 06蓝牙模块、PC端以及ROS(机器人操作系统)的串口通信测试时,我们编写了以下程序。 硬件连接 将STM32F103C8T6的USART1的TX(PA9)引脚与HC - 06的RX引脚相连,同时将USART1的RX(PA10)引脚与HC - 06的TX引脚相连,以实现两者之间的串口通信。 另外,通过串口转USB模块(如CH340等)将STM32F103C8T6与PC端连接起来,方便在PC端进行通信数据的发送和接收。 程序功能 初始化USART1,设置波特率为9600,用于与HC - 06通信。同时,初始化USART2(连接串口转USB模块),波特率同样设置为9600,用于与PC端通信。 在主循环中,STM32F103C8T6不断检测USART1和USART2是否有数据接收。当从USART1(HC - 06)接收到数据时,将数据暂存到一个缓冲区中,然后通过USART2发送给PC端。反之,当从USART2(PC端)接收到数据时,也暂存到缓冲区,再通过USART1发送给HC - 06。这样就实现了STM32F103C8T6作为中间节点,将HC - 06与PC端的数据进行转发。 硬件连接 HC - 06蓝牙模块通过串口与STM32F103C8T6连接,如上所述。 程序功能(蓝牙通信部分) HC - 06在默认状态下会自动进入配对模式,等待与手机或其他蓝牙设备配对。当配对成功后,它会将从蓝牙设备接收到的数据通过串口发送给STM32F103C8T6。同时,它也会将STM32F103C8T6发送过来的数据转发给已配对的蓝牙设备。在本测试程序中,主要关注其与STM32F103C8T6之间的串口通信功能,确保数据能够正确地在两者之间传输。 硬件连接 通过串口
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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/dab15056c6a5 在电子设计领域,3D元器件模型是极为关键的资源,尤其在电路设计和PCB布局阶段。本次推出的“电子3D元器件(最全)”资源包,汇聚了丰富的3D封装和PCB库,致力于为工程师提供详尽且实用的3D模型,助力提升设计效率与准确性。 在电子设计中,“封装”指的是集成电路或电子元件在实际电路板上的物理形态,涵盖元件的形状、引脚位置及引脚数量等信息。而3D封装模型则是将这些信息以三维立体形式呈现,使设计师能在设计软件中直观地查看元件在PCB上的空间占用情况,从而更高效地进行布局和走线规划。 该资源包的3D封装模型种类丰富,不仅包含常见的电阻、电容、电感、二极管、晶体管等基础元件,还囊括了复杂的集成电路,如微处理器、FPGA、ADC/DAC等。这些模型基于制造商提供的数据制作,确保了尺寸和引脚位置的精确性,对于减少设计错误和返工极为关键。PCB库则是这些封装的存储集合,一个优质的PCB库能极大加速设计流程,因为设计师可直接从中选取所需封装,无需手动创建。此资源包融合了原有的3D封装库和个人制作的3D封装,全面覆盖了各种应用需求。 在实际应用中,设计师可将这些3D模型导入Altium Designer、Cadence Allegro、KiCad等常见PCB设计软件。借助3D视图,设计师能预览整个电路板的立体结构,检查元件间是否存在物理冲突,以及布线是否合理,这在高密度和复杂设计中尤为重要。此外,资源包的分享者还提供技术咨询和答疑服务,用户在使用过程中遇到问题可及时获得帮助,这对于新手来说尤为有价值,因为他们可能对某些特定封装的使用不太熟悉。 “电子3D元器件(最全)”资源包集合了海量3D封装模型,是电路设计和PCB布局工作中极具价值的工具。无论是在新产品开发还是优化现有设计时,该库都能提供强大支持,帮助
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