CubeCL 项目教程

CubeCL 项目教程

cubecl Multi-platform high-performance compute language extension for Rust. cubecl 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cu/cubecl

1. 项目介绍

CubeCL 是一个为 Rust 语言设计的多平台高性能计算语言扩展。它允许开发者使用 Rust 编写代码,并通过零成本抽象在 GPU 上运行,以开发可维护、灵活且高效的计算核心。CubeCL 目前支持函数、泛型和结构体,对特性、方法和类型推断有部分支持。随着项目的进展,预计将支持更多 Rust 语言原语,同时保持最优性能。

2. 项目快速启动

首先,确保你已经安装了 Rust 和相应的依赖。以下是一个简单的步骤来快速启动 CubeCL 项目:

# 使用 cargo 创建一个新的 Rust 项目
cargo new cubecl_project

# 进入项目目录
cd cubecl_project

# 添加 cubecl 作为依赖
[dependencies]
cubecl = "0.1.0" # 请使用最新版本

# 编写你的 GPU 计算函数
use cubecl::prelude::*;

#[cube(launch_unchecked)]
fn gelu_scalar(x: Line<f32>) -> Line<f32> {
    // 在编译时执行 sqrt 函数。
    let sqrt2 = f32::new(comptime!(2.0f32.sqrt()));
    let tmp = x / Line::new(sqrt2);
    x * (Line::erf(tmp) + 1.0) / 2.0
}

# 启动你的计算核心
pub fn launch<R: Runtime>(device: &R::Device) {
    let client = R::client(device);
    let input = &[[-1.0, 0.0, 1.0, 5.0]];
    let vectorization = 4;
    let output_handle = client.empty(input.len() * core::mem::size_of::<f32>());
    let input_handle = client.create(f32::as_bytes(input));

    unsafe {
        gelu_scalar::launch_unchecked::<f32, R>(
            &client,
            CubeCount::Static(1, 1, 1),
            CubeDim::new(input.len() as u32 / vectorization, 1, 1),
            ArrayArg::from_raw_parts(&input_handle, input.len(), vectorization as u8),
            ArrayArg::from_raw_parts(&output_handle, input.len(), vectorization as u8),
        );
    }

    let bytes = client.read_one(output_handle.binding());
    let output = f32::from_bytes(&bytes);
    println!("Executed gelu with runtime {:?} => {:?}", R::name(), output);
}

# 你可以运行以下命令来编译和运行你的项目
# 注意:你需要根据你的 GPU 硬件选择合适的运行时,例如 CUDA 或 WGPU
cargo run --example gelu --features cuda

3. 应用案例和最佳实践

CubeCL 的设计理念是为了简化跨硬件优化的计算核心的编写。以下是一些应用案例和最佳实践:

  • 自动向量化:利用 CubeCL 的自动向量化功能,可以轻松提高计算效率。
  • 编译时优化:利用 comptime 关键字进行编译时计算,减少运行时开销。
  • 内存管理:CubeCL 的内存管理策略优化了吞吐量,通过重用缓冲区来避免分配。

4. 典型生态项目

CubeCL 项目是一个生态系统的一部分,旨在 Rust 中构建高性能和科学计算。以下是一些典型的生态项目:

  • 线性代数组件:提供优化的矩阵乘法等模块。
  • GPU 运行时:例如 CUDA、WGPU 等,为不同的 GPU 硬件提供支持。
  • 算法库:包括卷积、随机数生成、快速傅里叶变换等算法的实现。

通过使用 CubeCL 和其生态系统,开发者可以更容易地在 Rust 中实现高性能计算。

cubecl Multi-platform high-performance compute language extension for Rust. cubecl 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cu/cubecl

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

基于MATLAB的建筑能耗建模系统含源码+设计报告(高分毕设项目).zip 主要功能 建立建筑物能源系统的数学模型,包括锅炉、管道、散热器、混合器、空调机组等多种元件 使用隐式求解方法解决系统的能量平衡方程 支持多个求解器并行计算不同水循环系统 提供了连接不同求解器的Bridge类 项目目标**:建立一个可配置的建筑能耗模型,模拟住宅或商用建筑在不同气候条件下的热能耗与用电动态,支持节能控制策略模拟。 应用背景 随着建筑能耗在全球总能耗中的占比不断提高,利用数学建模和计算机仿真技术对建筑热环境进行预测与优化显得尤为重要。该项目通过 MATLAB 平台构建简洁、可扩展的建筑能耗仿真环境,可用于研究: * 建筑围护结构对能耗的影响 * 加热、通风和空调系统(HVAC)策略优化 * 被动/主动节能控制策略 * 与外部天气数据的交互仿真(如 TMY3) 核心模型类(.m 文件): AirHeatExchanger.m, Boiler.m, Chiller.m, Pipe.m, Radiator.m, FanCoil.m, HeatExchanger.m, Mixer.m, Same.m 这些文件定义了热交换器、锅炉、冷水机组、管道、散热器、风机盘管、混合器等建筑能源系统组件的数学模型及热平衡方程。 控制与求解相关: SetpointController.m:HVAC 设置点控制器。 Solver.m:核心数值求解器,用于建立并求解系统线性方程组。 系统集成与桥接: Bridge.m:用于连接多个 solver 或不同流体系统之间的耦合关系。 Constant.m:定义恒定温度源或引用变量。 环境与区域: Zone.m:建筑空间(房间)模块,模拟热容、传热等。
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