ROOT项目中的物理向量类详解

ROOT项目中的物理向量类详解

root The official repository for ROOT: analyzing, storing and visualizing big data, scientifically root 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ro/root

概述

ROOT项目提供了一套完整的物理向量类,用于处理高能物理计算中的三维和四维向量及其旋转算法。这些类最初源自CLHEP库,经过移植和优化后成为ROOT数学库的重要组成部分。本文将详细介绍这些物理向量类的功能和使用方法。

物理向量类简介

ROOT中的物理向量类主要包含以下四个核心类:

  1. TVector3:通用的三维向量类
  2. TLorentzVector:通用的四维向量类
  3. TRotation:三维旋转矩阵类
  4. TLorentzRotation:包含洛伦兹变换的类

此外还提供了一个简单的二维向量类TVector2,虽然它不是从CLHEP移植而来,但也是向量计算的有益补充。

TVector3类详解

基本特性

TVector3类表示三维空间中的向量,可以用笛卡尔坐标(x,y,z)、极坐标(ρ,θ,φ)或柱坐标(r,φ,z)表示。主要特性包括:

  • 支持点积和叉积运算
  • 可计算单位向量和模长
  • 可计算向量间夹角
  • 支持旋转和boost变换
  • 提供高能物理专用方法如赝快度、横向分量等

构造与访问

TVector3提供了多种构造方式:

TVector3 v1;        // 默认构造(0,0,0)
TVector3 v2(1);     // (1,0,0)
TVector3 v3(1,2,3); // (1,2,3)
TVector3 v4(v2);    // 拷贝构造

访问分量可以通过成员函数或下标操作:

Double_t x = v.X();  // 等价于 v(0)
Double_t y = v.Y();  // 等价于 v(1) 
Double_t z = v.Z();  // 等价于 v(2)

坐标转换

TVector3支持多种坐标系的转换:

Double_t m = v.Mag();      // 模长(ρ)
Double_t theta = v.Theta();// 极角
Double_t phi = v.Phi();    // 方位角
Double_t perp = v.Perp();  // 横向分量

向量运算

TVector3支持完整的向量代数运算:

// 基本运算
v3 = -v1;
v1 = v2 + v3;
v1 += v3;
v1 *= 10;

// 点积和叉积
Double_t s = v1.Dot(v2);  // 点积
TVector3 v = v1.Cross(v2); // 叉积

// 向量夹角
Double_t angle = v1.Angle(v2);

旋转操作

TVector3支持多种旋转方式:

  1. 绕坐标轴旋转:
v.RotateX(angle);
v.RotateY(angle);
v.RotateZ(angle);
  1. 绕任意向量旋转:
v1.Rotate(angle, v2); // 绕v2旋转
  1. 使用TRotation类进行旋转:
TRotation m;
v1.Transform(m);

TRotation类详解

基本概念

TRotation类描述三维向量的主动旋转,表示为3×3矩阵:

$$ \begin{bmatrix} xx & xy & xz \ yx & yy & yz \ zx & zy & zz \end{bmatrix} $$

构造与访问

TRotation r;        // 单位矩阵
TRotation m(r);     // 拷贝构造

// 访问元素
Double_t xx = r.XX(); // 等价于r(0,0)

旋转操作

  1. 绕坐标轴旋转:
r.RotateX(TMath::Pi()); // X轴旋转π弧度
  1. 绕任意轴旋转:
r.Rotate(angle, TVector3(1,1,1));
  1. 获取旋转轴和角度:
Double_t angle;
TVector3 axis;
r.GetAngleAxis(angle, axis);

复合旋转

旋转矩阵可以相乘组合:

TRotation r = r2 * r1; // 先应用r1,再应用r2

TLorentzVector类详解

基本概念

TLorentzVector表示四维向量,可用于:

  • 时空坐标(x,y,z,t)
  • 动量能量(px,py,pz,E)

构造与访问

TLorentzVector v1;                     // (0,0,0,0)
TLorentzVector v2(1,1,1,1);            // (1,1,1,1)
TLorentzVector v3(TVector3(1,2,3),4);  // (1,2,3,4)

访问分量有多种方式:

Double_t x = v.X();  // 空间分量
Double_t t = v.T();  // 时间分量
Double_t px = v.Px();// 动量分量
Double_t e = v.E();  // 能量分量

物理量计算

  1. 不变量计算:
Double_t m2 = v.M2(); // 质量平方
Double_t m = v.M();   // 质量
  1. 洛伦兹boost:
TVector3 b(0.1,0.2,0.3);
v.Boost(b); // 应用boost变换
  1. 角分布计算:
Double_t eta = v.Eta();      // 赝快度
Double_t phi = v.Phi();      // 方位角
Double_t perp = v.Perp();    // 横向动量

TLorentzRotation类详解

基本概念

TLorentzRotation描述完整的洛伦兹变换,包括boost和旋转,表示为4×4矩阵。

构造方式

TLorentzRotation l;           // 单位矩阵
TLorentzRotation lb(bx,by,bz);// boost矩阵
TLorentzRotation lr(r);       // 从TRotation构造

变换操作

  1. Boost变换:
l.Boost(0.1, 0.2, 0.3);
  1. 旋转操作:
l.RotateX(TMath::Pi());
l.Rotate(angle, axis);
  1. 变换组合:
TLorentzRotation c = a * b; // 变换组合

实际应用建议

  1. 在分析高能物理数据时,优先使用TLorentzVector表示四动量
  2. 对于探测器几何计算,TVector3更适合表示空间位置
  3. 进行坐标系变换时,考虑使用TRotation或TLorentzRotation
  4. 注意区分主动旋转和被动旋转的概念

这些物理向量类为高能物理计算提供了强大而灵活的工具,合理使用可以大大简化复杂物理量的计算和变换过程。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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