Unity-SerializableDictionary 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
Unity-SerializableDictionary 是一个为 Unity 引擎设计的开源项目,主要用于解决 Unity 无法直接序列化标准字典的问题。该项目的主要编程语言是 C#,适用于 Unity 开发环境。
项目核心功能
- 可序列化字典类:该项目提供了一个通用的字典类,继承自
Dictionary<TKey, TValue>
,并实现了自定义的属性绘制器,使得字典可以在 Unity 的 Inspector 窗口中显示和编辑。 - CopyFrom 方法:字典类实现了一个
CopyFrom(IDictionary<TKey, TValue>)
方法,方便从常规字典中复制值。 - 支持任意可序列化类型:无论是键还是值,都可以使用 Unity 支持的任何可序列化类型。
- Inspector 编辑支持:字典可以在 Inspector 中编辑,无需实现自定义编辑器或属性绘制器。
- 冲突键检测:Inspector 会处理无效的字典键(如重复或空键),并警告用户数据丢失的可能性。
项目最近更新的功能
- 支持字典中的列表或数组:新增了对字典中包含列表或数组的支持,通过使用
SerializableDictionary<TKey, TValue, TValueStorage>
类和SerializableDictionary.Storage<TValue>
类来实现。 - 改进的 Inspector 编辑体验:优化了在 Inspector 中编辑字典的体验,减少了数据丢失的可能性。
- 兼容性改进:增强了与旧版本 Unity(如 Unity 2020.1 之前)的兼容性,确保项目在不同版本的 Unity 中都能正常工作。
通过这些更新,Unity-SerializableDictionary 项目进一步提升了其在 Unity 开发中的实用性和易用性,为开发者提供了更加灵活和强大的字典管理工具。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考