Unity流体动力学VFX图开源项目启动与配置教程

Unity流体动力学VFX图开源项目启动与配置教程

fluviofx Fluid dynamics for Unity's VFX graph fluviofx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/fluviofx

1. 项目目录结构及介绍

本项目是基于Unity的流体动力学VFX图开源项目,其目录结构如下:

  • .vscode/:Visual Studio Code的配置文件目录。
  • Documentation~/:可能包含项目文档的草稿或源文件。
  • Editor/:包含Unity编辑器扩展和自定义脚本。
  • ReflectionHelpers/:反射助手相关文件,用于简化访问Unity内部类的方法。
  • Shaders/:包含项目所需的着色器文件。
  • .gitignore:定义了Git应该忽略的文件和目录。
  • Editor.meta:Unity编辑器的元数据文件。
  • FluvioFX.Runtime.asmdef:定义了项目中的汇编定义文件,用于指定程序集的名称和引用。
  • Install.meta:安装相关的元数据文件。
  • LICENSE.md:项目的许可证文件,本项目采用MIT许可证。
  • README.md:项目的自述文件,包含了项目的基本信息和安装说明。
  • ReflectionHelpers.meta:反射助手文件的元数据。
  • Shaders.meta:着色器文件的元数据。
  • package.json:定义了项目的配置信息和依赖。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要是通过Unity编辑器进行,没有特定的启动文件。在Unity编辑器中,你需要通过以下步骤来创建和使用流体VFX图:

  • 在Unity编辑器中,选择 Assets > Create > Visual Effects > FluvioFX Graph 来创建一个新的流体VFX图。
  • 你也可以在现有的VFX图中,通过 Systems 菜单添加一个流体粒子系统。

创建后,默认的图形中包含了许多有用的便签,提供了初始设置的帮助信息。

3. 项目的配置文件介绍

本项目的主要配置文件是 manifest.json,该文件位于Unity项目 Packages 子目录下。在安装FluvioFX之前,你需要确保已经手动安装了所有必需的包,然后在 dependencies 部分添加以下内容:

"com.fluvio.fx": "https://github.com/fluviofx/fluviofx.git"

此外,FluvioFX需要一个小的补丁,这个补丁必须添加到视觉效果图包中才能使用,这是为了访问一些内部类。一旦导入,这个过程应该会自动发生。一个 FLUVIOFX 编译文件将会自动添加到当前的(和任何未来的)构建平台,这将允许Unity加载FluvioFX程序集。

如果在导入或重新导入包后遇到编译错误,可以尝试以下操作:

  • 运行 Tools > FluvioFX > Install...
  • 如果上述菜单缺失或文件仍然有问题,尝试卸载并重新安装FluvioFX和视觉效果图。

这个补丁将在VFX图的API最终确定后移除。更多实现细节,请查看 FluvioFXInstall.cs 文件。

请注意,以上步骤中提到的 manifest.json 和其他配置文件的具体路径和内容可能根据Unity项目的具体组织结构有所不同。在操作前,请确保你熟悉Unity项目的结构。

fluviofx Fluid dynamics for Unity's VFX graph fluviofx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/fluviofx

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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