Unity流体动力学VFX图开源项目启动与配置教程
fluviofx Fluid dynamics for Unity's VFX graph 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/fluviofx
1. 项目目录结构及介绍
本项目是基于Unity的流体动力学VFX图开源项目,其目录结构如下:
.vscode/
:Visual Studio Code的配置文件目录。Documentation~/
:可能包含项目文档的草稿或源文件。Editor/
:包含Unity编辑器扩展和自定义脚本。ReflectionHelpers/
:反射助手相关文件,用于简化访问Unity内部类的方法。Shaders/
:包含项目所需的着色器文件。.gitignore
:定义了Git应该忽略的文件和目录。Editor.meta
:Unity编辑器的元数据文件。FluvioFX.Runtime.asmdef
:定义了项目中的汇编定义文件,用于指定程序集的名称和引用。Install.meta
:安装相关的元数据文件。LICENSE.md
:项目的许可证文件,本项目采用MIT许可证。README.md
:项目的自述文件,包含了项目的基本信息和安装说明。ReflectionHelpers.meta
:反射助手文件的元数据。Shaders.meta
:着色器文件的元数据。package.json
:定义了项目的配置信息和依赖。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要是通过Unity编辑器进行,没有特定的启动文件。在Unity编辑器中,你需要通过以下步骤来创建和使用流体VFX图:
- 在Unity编辑器中,选择
Assets > Create > Visual Effects > FluvioFX Graph
来创建一个新的流体VFX图。 - 你也可以在现有的VFX图中,通过
Systems
菜单添加一个流体粒子系统。
创建后,默认的图形中包含了许多有用的便签,提供了初始设置的帮助信息。
3. 项目的配置文件介绍
本项目的主要配置文件是 manifest.json
,该文件位于Unity项目 Packages
子目录下。在安装FluvioFX之前,你需要确保已经手动安装了所有必需的包,然后在 dependencies
部分添加以下内容:
"com.fluvio.fx": "https://github.com/fluviofx/fluviofx.git"
此外,FluvioFX需要一个小的补丁,这个补丁必须添加到视觉效果图包中才能使用,这是为了访问一些内部类。一旦导入,这个过程应该会自动发生。一个 FLUVIOFX
编译文件将会自动添加到当前的(和任何未来的)构建平台,这将允许Unity加载FluvioFX程序集。
如果在导入或重新导入包后遇到编译错误,可以尝试以下操作:
- 运行
Tools > FluvioFX > Install...
。 - 如果上述菜单缺失或文件仍然有问题,尝试卸载并重新安装FluvioFX和视觉效果图。
这个补丁将在VFX图的API最终确定后移除。更多实现细节,请查看 FluvioFXInstall.cs
文件。
请注意,以上步骤中提到的 manifest.json
和其他配置文件的具体路径和内容可能根据Unity项目的具体组织结构有所不同。在操作前,请确保你熟悉Unity项目的结构。
fluviofx Fluid dynamics for Unity's VFX graph 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/fluviofx
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考