微软Rocketbox开源项目安装与配置指南

微软Rocketbox开源项目安装与配置指南

Microsoft-Rocketbox Microsoft-Rocketbox 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Microsoft-Rocketbox

1. 项目基础介绍

微软Rocketbox是一个包含115个高质量、完全绑定的3D角色和头像的开源库。这些角色和头像是在10年的开发过程中创建的,具有丰富的多样性和高质量的绑定,使得这个库成为全球研究实验室在人群模拟、实时头像体现以及社交虚拟现实(VR)中的首选资源。

2. 主要编程语言

该项目主要使用Python、C#和ShaderLab编程语言。

3. 项目使用的关键技术和框架

  • 3D建模与绑定:使用3ds Max等3D建模软件进行角色建模和绑定。
  • Unity引擎:使用Unity游戏引擎来导入和使用这些角色和头像,进行进一步的动画制作和交互开发。
  • Blendshapes:用于创建面部动画,使角色能够表现出更丰富的表情。

4. 安装和配置准备工作

在开始安装之前,请确保您的系统满足以下要求:

  • 安装了Unity游戏引擎。
  • 安装了Python环境(如果需要运行脚本)。
  • 如果需要从3ds Max导出模型,请确保安装了3ds Max。

5. 安装步骤

步骤一:克隆或下载项目

从GitHub上克隆或下载项目到本地计算机。如果您使用Git命令行,可以执行以下命令:

git clone https://github.com/microsoft/Microsoft-Rocketbox.git

步骤二:导入Unity项目

  1. 打开Unity Hub。
  2. 点击“添加”按钮,选择下载并解压的Microsoft-Rocketbox文件夹。
  3. 选择项目并打开。

步骤三:配置Unity项目

  1. Assets/Editor/FixRocketboxMaxImport.cs脚本放入Unity项目的Assets/Editor目录下。
  2. 这个脚本将会修复从3ds Max导入材料时的问题,确保材料在Unity中正确显示。

步骤四:导入角色

  1. 将所需角色的文件夹(包括fbx文件和角色的纹理)导入到Unity项目的Assets文件夹中。
  2. 确保导入的文件位于正确的Unity文件夹中。

步骤五:使用角色

一旦文件被正确导入到Unity项目中,就可以在Unity编辑器中将角色添加到场景中,并进行动画和交互开发了。

以上就是微软Rocketbox开源项目的详细安装和配置指南。按照以上步骤操作,即使是编程新手也能顺利开始使用这个丰富的角色库。

Microsoft-Rocketbox Microsoft-Rocketbox 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Microsoft-Rocketbox

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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