微软Rocketbox开源项目安装与配置指南
Microsoft-Rocketbox 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Microsoft-Rocketbox
1. 项目基础介绍
微软Rocketbox是一个包含115个高质量、完全绑定的3D角色和头像的开源库。这些角色和头像是在10年的开发过程中创建的,具有丰富的多样性和高质量的绑定,使得这个库成为全球研究实验室在人群模拟、实时头像体现以及社交虚拟现实(VR)中的首选资源。
2. 主要编程语言
该项目主要使用Python、C#和ShaderLab编程语言。
3. 项目使用的关键技术和框架
- 3D建模与绑定:使用3ds Max等3D建模软件进行角色建模和绑定。
- Unity引擎:使用Unity游戏引擎来导入和使用这些角色和头像,进行进一步的动画制作和交互开发。
- Blendshapes:用于创建面部动画,使角色能够表现出更丰富的表情。
4. 安装和配置准备工作
在开始安装之前,请确保您的系统满足以下要求:
- 安装了Unity游戏引擎。
- 安装了Python环境(如果需要运行脚本)。
- 如果需要从3ds Max导出模型,请确保安装了3ds Max。
5. 安装步骤
步骤一:克隆或下载项目
从GitHub上克隆或下载项目到本地计算机。如果您使用Git命令行,可以执行以下命令:
git clone https://github.com/microsoft/Microsoft-Rocketbox.git
步骤二:导入Unity项目
- 打开Unity Hub。
- 点击“添加”按钮,选择下载并解压的
Microsoft-Rocketbox
文件夹。 - 选择项目并打开。
步骤三:配置Unity项目
- 将
Assets/Editor/FixRocketboxMaxImport.cs
脚本放入Unity项目的Assets/Editor
目录下。 - 这个脚本将会修复从3ds Max导入材料时的问题,确保材料在Unity中正确显示。
步骤四:导入角色
- 将所需角色的文件夹(包括fbx文件和角色的纹理)导入到Unity项目的
Assets
文件夹中。 - 确保导入的文件位于正确的Unity文件夹中。
步骤五:使用角色
一旦文件被正确导入到Unity项目中,就可以在Unity编辑器中将角色添加到场景中,并进行动画和交互开发了。
以上就是微软Rocketbox开源项目的详细安装和配置指南。按照以上步骤操作,即使是编程新手也能顺利开始使用这个丰富的角色库。
Microsoft-Rocketbox 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Microsoft-Rocketbox
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考