开源项目 `tutorial-world-bending` 使用文档

开源项目 tutorial-world-bending 使用文档

tutorial-world-bending Recreating Animal Crossing’s world and planet bending effect in Unity with Shader Graph tutorial-world-bending 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tu/tutorial-world-bending

1. 项目目录结构及介绍

tutorial-world-bending/
├── Assets/
│   ├── ...
│   └── ...
├── Packages/
│   ├── ...
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   ├── ...
│   └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
└── LICENSE

目录结构说明

  • Assets/: 存放项目的资源文件,包括模型、材质、脚本等。
  • Packages/: 存放项目依赖的Unity包文件。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
  • .gitattributes: Git属性配置文件,用于指定文件的Git行为。
  • .gitignore: Git忽略配置文件,用于指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用的是Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International Public License。

2. 项目的启动文件介绍

由于该项目是一个Unity项目,启动文件通常是Unity编辑器中的场景文件(.unity)。在Assets/目录下,你可以找到一个或多个场景文件,双击这些文件即可在Unity编辑器中打开并启动项目。

3. 项目的配置文件介绍

ProjectSettings/ 目录

  • EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器设置、版本控制设置等。
  • InputManager.asset: 包含输入设置,定义了项目的输入映射和控制方式。
  • TagManager.asset: 包含标签和层级设置,用于管理游戏对象的标签和层级。

.gitattributes 文件

该文件用于指定Git在处理特定文件时的行为,例如指定某些文件使用特定的换行符格式。

.gitignore 文件

该文件用于指定哪些文件或目录不需要被Git管理,例如临时文件、编译输出文件等。

LICENSE 文件

该文件包含了项目的许可证信息,本项目使用的是Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International Public License。


以上是 tutorial-world-bending 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

tutorial-world-bending Recreating Animal Crossing’s world and planet bending effect in Unity with Shader Graph tutorial-world-bending 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tu/tutorial-world-bending

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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