io_scene_psk_psa 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
io_scene_psk_psa/
├── COPYING
├── README.md
├── __init__.py
├── io_scene_psk.py
├── io_scene_psa.py
└── gitignore
COPYING
: 包含项目的许可证信息,本项目使用 GPL-3.0 许可证。README.md
: 项目的说明文档,介绍了项目的基本信息和使用方法。__init__.py
: Blender 插件的初始化文件,负责注册插件。io_scene_psk.py
: 用于导入和导出 PSK 文件的脚本。io_scene_psa.py
: 用于导入和导出 PSA 文件的脚本。gitignore
: Git 版本控制系统的忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 __init__.py
,该文件负责在 Blender 中注册插件。以下是 __init__.py
的基本内容:
bl_info = {
"name": "Unreal PSK/PSA Importer/Exporter",
"author": "Darklight Games",
"version": (7, 1, 0),
"blender": (2, 80, 0),
"location": "File > Import-Export",
"description": "Import-Export PSK/PSA files",
"warning": "",
"wiki_url": "",
"tracker_url": "",
"support": 'COMMUNITY',
"category": "Import-Export"
}
import bpy
from . import io_scene_psk
from . import io_scene_psa
def register():
io_scene_psk.register()
io_scene_psa.register()
def unregister():
io_scene_psk.unregister()
io_scene_psa.unregister()
if __name__ == "__main__":
register()
该文件定义了插件的基本信息,并注册了导入和导出 PSK 和 PSA 文件的功能。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但可以通过 Blender 的插件管理界面进行配置。在 Blender 中,选择 编辑 > 偏好设置 > 插件
,找到 Unreal PSK/PSA Importer/Exporter
插件,可以进行启用和配置。
插件的具体配置选项包括:
- PSK Import: 导入 PSK 文件时的选项,如缩放比例等。
- PSA Import: 导入 PSA 文件时的选项,如选择导入的序列等。
通过这些配置选项,用户可以根据需要调整插件的行为。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考