Cats-Godot4-Modular-Souls-like-Template 使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Cats-Godot4-Modular-Souls-like-Template/
├── assets/
│ ├── audio/
│ ├── cameras/
│ ├── demo_level/
│ ├── enemy/
│ ├── interactable_objects/
│ ├── player/
│ ├── screenshots/
│ └── ui/
├── utility_scripts/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── icon.png
├── icon.png.import
└── project.godot
目录结构介绍
- assets/: 包含项目中使用的所有资源文件,如音频、相机设置、演示关卡、敌人、可交互对象、玩家、截图和UI元素。
- audio/: 存放音频文件。
- cameras/: 存放相机设置文件。
- demo_level/: 存放演示关卡文件。
- enemy/: 存放敌人相关的文件。
- interactable_objects/: 存放可交互对象的文件。
- player/: 存放玩家相关的文件。
- screenshots/: 存放项目截图。
- ui/: 存放用户界面相关的文件。
- utility_scripts/: 存放项目中使用的实用脚本。
- .gitattributes: Git属性配置文件。
- .gitignore: Git忽略配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- icon.png: 项目图标文件。
- icon.png.import: 项目图标导入配置文件。
- project.godot: 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
,这是一个Godot引擎的项目配置文件。它包含了项目的所有设置,如分辨率、输入映射、场景路径等。启动项目时,Godot引擎会读取这个文件来加载项目的初始设置和场景。
3. 项目的配置文件介绍
- project.godot: 这是项目的核心配置文件,包含了项目的所有设置。你可以在这里配置项目的分辨率、输入映射、场景路径等。
- .gitattributes: 这个文件用于配置Git的属性,例如指定哪些文件应该被忽略或如何处理特定类型的文件。
- .gitignore: 这个文件用于指定哪些文件或目录应该被Git忽略,不纳入版本控制。
- LICENSE: 这个文件包含了项目的许可证信息,说明项目的使用条款和条件。
- README.md: 这个文件包含了项目的说明文档,通常包括项目的简介、安装步骤、使用方法等信息。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考