Delve框架使用教程

Delve框架使用教程

delve-framework Delve is a framework for writing Games in Zig and Lua delve-framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/delve-framework

1. 项目介绍

Delve是一个用于编写游戏的框架,主要使用Zig和Lua语言。它旨在简化跨平台游戏开发,并保持开发过程的简洁性。Delve框架支持多种平台,包括DirectX 11/12、OpenGL 3/ES、Metal和WebGPU。它还集成了许多常用的游戏开发库,如Sokol、Lua、stb_image、stb_truetype、zaudio和zmesh等。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保你已经安装了Zig编译器和Git。你可以通过以下命令安装Zig:

# 安装Zig编译器
curl -L https://ziglang.org/download/0.13.0/zig-linux-x86_64-0.13.0.tar.xz | tar xJ
export PATH=$PATH:$(pwd)/zig-linux-x86_64-0.13.0

2.2 克隆项目

使用Git克隆Delve框架项目到本地:

git clone https://github.com/Interrupt/delve-framework.git
cd delve-framework

2.3 构建项目

进入项目目录后,使用Zig编译器构建项目:

zig build

2.4 运行示例

Delve框架提供了多个示例,你可以通过以下命令运行其中一个示例:

zig build run-sprite-animation

3. 应用案例和最佳实践

3.1 游戏开发

Delve框架非常适合用于开发2D和3D游戏。它提供了丰富的API和模块,支持从简单的精灵动画到复杂的3D渲染。以下是一个简单的Lua脚本示例,用于控制游戏中的角色移动:

-- assets/main.lua
function init()
    -- 初始化角色位置
    player = { x = 0, y = 0 }
end

function update(dt)
    -- 更新角色位置
    if input.is_key_down("left") then
        player.x = player.x - dt * 100
    elseif input.is_key_down("right") then
        player.x = player.x + dt * 100
    end
end

function draw()
    -- 绘制角色
    graphics.draw_sprite(player.x, player.y, "player_sprite")
end

3.2 跨平台开发

Delve框架的跨平台特性使得开发者可以轻松地将游戏移植到不同的平台。例如,你可以通过以下命令将游戏编译为Web版本:

zig build run-clear --release=small -Dtarget=wasm32-emscripten

4. 典型生态项目

4.1 Sokol

Sokol是一个轻量级的跨平台图形和输入库,被Delve框架广泛使用。它支持DirectX 11/12、OpenGL 3/ES、Metal和WebGPU,为游戏开发提供了强大的图形渲染能力。

4.2 Lua

Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛用于游戏开发中的脚本编写。Delve框架通过Lua脚本实现了游戏逻辑的快速迭代和开发。

4.3 stb_image和stb_truetype

stb_image和stb_truetype是两个常用的C库,分别用于加载图像和字体。Delve框架集成了这两个库,使得开发者可以方便地处理游戏中的图像和字体资源。

通过以上模块的介绍和示例,你可以快速上手并使用Delve框架进行游戏开发。

delve-framework Delve is a framework for writing Games in Zig and Lua delve-framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/delve-framework

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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