RSDKv5-Decompilation 项目使用与启动教程
1. 项目介绍
RSDKv5-Decompilation 是一个开源项目,目的是对 Retro Engine(v5 和 v5Ultimate)进行完全的反编译。Retro Engine 是一款游戏引擎,被用于开发如 Sonic Mania 等游戏。本项目由社区爱好者维护,不仅为了让开发者更好地理解 Retro Engine 的工作原理,还提供了创建和玩转各种模组(mods)的工具。
2. 项目快速启动
环境准备
- 安装 Git,用于克隆和更新项目代码。
- 安装 CMake,一个支持多种编译器和平台的可扩展构建系统。
克隆项目
git clone --recursive https://github.com/Rubberduckycooly/RSDKv5-Decompilation.git
如果已经克隆了项目,运行以下命令来更新子模块:
git submodule update --init
获取依赖
根据您的操作系统,获取所需的依赖:
Windows
- 安装 Visual Studio Community,确保安装了 "Desktop development with C++" 工具。
- 安装 vcpkg,并运行以下命令来安装依赖:
[vcpkg root]/vcpkg.exe install libtheora libogg glew glfw3 sdl2 --triplet=x64-windows-static
替换 x64-windows-static
为 x86-windows-static
如果您需要编译 32 位版本。
Linux
使用以下命令根据您的发行版安装依赖:
# 对于 Arch
sudo pacman -S base-devel cmake glew glfw libtheora
# 对于 Debian/Ubuntu
sudo apt install build-essential cmake libglew-dev libglfw3-dev libtheora-dev
# 对于 Fedora
sudo dnf install make cmake gcc glew-devel glfw-devel libtheora-devel zlib-devel
# 对于 Void
sudo xbps-install make cmake gcc pkg-config glew-devel glfw-devel libtheora-devel zlib-devel
其他平台
本项目目前官方支持的平台有 Windows、Linux 和 Android。但是社区已经制作了其他平台的分支,如 WebASM、New 3DS、Wii U、Wii、Vita 等。
编译项目
在项目根目录中运行以下命令:
cmake -B build
cmake --build build --config release
编译完成后,可以在 build/
目录中找到可执行文件。
3. 应用案例和最佳实践
- 模组开发:利用内置的模组加载器和 API,可以轻松创建和测试模组。
- 自定义着色器:对于支持的项目,内置着色器编译器可以让开发者自定义渲染效果。
4. 典型生态项目
RSDKv5-Decompilation 项目的生态中,有一些典型的项目,例如:
- Sonic Mania Decompilation:与 RSDKv5-Decompilation 结合,可以用于开发 Sonic Mania 相关的模组。
- 社区模组:许多社区成员基于 RSDKv5-Decompilation 开发了自己的模组,并在社区中分享。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考