ScoreHud 开源项目安装与使用指南
ScoreHud 是一个高度可定制的插件,专为 Minecraft: Bedrock Edition 服务器设计,通过事件驱动的方式添加自定义记分板。以下是关于其主要组件、配置与使用的详细介绍。
1. 项目目录结构及介绍
ScoreHud 的项目结构遵循了一定的标准,以确保代码的组织性和可维护性。以下是一些关键的目录和文件:
主要目录与文件
src/Ifera/ScoreHud
: 这是核心插件代码的存放位置,包含了处理游戏内逻辑的类文件。config.yml
和scorehud.yml
: 分别为主配置文件和记分板特定配置文件,允许用户自定义插件的行为和显示内容。poggit.yml
: 用于Poggit平台的插件元数据文件,包含发布信息和依赖项。LICENSE
: 描述了项目的授权方式,本项目采用GPL-3.0许可证。README.md
: 包含简短的项目介绍和基本使用说明。
其他目录如 changelogs
存储版本更新日志,resources
可能包含一些资源文件,而 .git
和其他辅助文件则是Git版本控制相关的内容。
2. 项目的启动文件介绍
尽管在开源仓库中直接操作的源码并不涉及“启动文件”这一概念(通常由服务端软件自动管理插件加载),但在实际部署到Minecraft服务器时,重要的是将编译好的插件放置于正确的目录下。对于Bedrock服务器,这意味着把.phar
或最终的插件文件复制到服务器的plugins
目录中。
实际启动过程并非直接与ScoreHud代码交互,而是通过启动服务器来间接激活插件。因此,所谓的“启动文件”应当理解为服务器本身的启动脚本(如start.sh
)。
3. 项目的配置文件介绍
config.yml 简介
- 基本设置: 包括插件启用状态、默认的记分板设置等。
- 事件绑定: 配置插件响应的游戏事件,决定何时刷新记分板。
scorehud.yml 简介
- 记分板定义: 允许用户定义多个记分板模板,包括显示的线条数、每行显示的内容(利用内置和自定义标签)。
- 自定义标签: 引用项目文档,了解可用的预定义标签以及如何扩展功能,这通常是通过访问ScoreHudX的仓库来获取更丰富的选项。
配置步骤概览:
- 将插件放入服务器的
plugins
目录。 - 服务器初次启动后,会生成或更新配置文件。
- 编辑
config.yml
和scorehud.yml
以适应你的需求。 - 停止服务器,然后重新启动,此时ScoreHud将应用新的配置。
记住,在进行任何配置更改后,都需要重启服务器以使变动生效。
以上就是ScoreHud项目的基本介绍、目录结构解析、以及配置指导。正确配置并理解这些内容,将帮助您充分利用此插件来增强您的Minecraft服务器体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考