ScoreHud 开源项目安装与使用指南

ScoreHud 开源项目安装与使用指南

ScoreHudAn event driven, highly customizable plugin to add Scoreboards on your Minecraft Bedrock Server.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/ScoreHud

ScoreHud 是一个高度可定制的插件,专为 Minecraft: Bedrock Edition 服务器设计,通过事件驱动的方式添加自定义记分板。以下是关于其主要组件、配置与使用的详细介绍。

1. 项目目录结构及介绍

ScoreHud 的项目结构遵循了一定的标准,以确保代码的组织性和可维护性。以下是一些关键的目录和文件:

主要目录与文件

  • src/Ifera/ScoreHud: 这是核心插件代码的存放位置,包含了处理游戏内逻辑的类文件。
  • config.ymlscorehud.yml: 分别为主配置文件和记分板特定配置文件,允许用户自定义插件的行为和显示内容。
  • poggit.yml: 用于Poggit平台的插件元数据文件,包含发布信息和依赖项。
  • LICENSE: 描述了项目的授权方式,本项目采用GPL-3.0许可证。
  • README.md: 包含简短的项目介绍和基本使用说明。

其他目录如 changelogs 存储版本更新日志,resources 可能包含一些资源文件,而 .git 和其他辅助文件则是Git版本控制相关的内容。

2. 项目的启动文件介绍

尽管在开源仓库中直接操作的源码并不涉及“启动文件”这一概念(通常由服务端软件自动管理插件加载),但在实际部署到Minecraft服务器时,重要的是将编译好的插件放置于正确的目录下。对于Bedrock服务器,这意味着把.phar或最终的插件文件复制到服务器的plugins目录中。

实际启动过程并非直接与ScoreHud代码交互,而是通过启动服务器来间接激活插件。因此,所谓的“启动文件”应当理解为服务器本身的启动脚本(如start.sh)。

3. 项目的配置文件介绍

config.yml 简介

  • 基本设置: 包括插件启用状态、默认的记分板设置等。
  • 事件绑定: 配置插件响应的游戏事件,决定何时刷新记分板。

scorehud.yml 简介

  • 记分板定义: 允许用户定义多个记分板模板,包括显示的线条数、每行显示的内容(利用内置和自定义标签)。
  • 自定义标签: 引用项目文档,了解可用的预定义标签以及如何扩展功能,这通常是通过访问ScoreHudX的仓库来获取更丰富的选项。

配置步骤概览:

  1. 将插件放入服务器的plugins目录。
  2. 服务器初次启动后,会生成或更新配置文件。
  3. 编辑config.ymlscorehud.yml以适应你的需求。
  4. 停止服务器,然后重新启动,此时ScoreHud将应用新的配置。

记住,在进行任何配置更改后,都需要重启服务器以使变动生效。


以上就是ScoreHud项目的基本介绍、目录结构解析、以及配置指导。正确配置并理解这些内容,将帮助您充分利用此插件来增强您的Minecraft服务器体验。

ScoreHudAn event driven, highly customizable plugin to add Scoreboards on your Minecraft Bedrock Server.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/ScoreHud

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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