MoltenGamepad 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
MoltenGamepad 是一个灵活的 Linux 输入设备翻译器,主要面向游戏手柄。该项目的主要编程语言是 C 语言。MoltenGamepad 旨在通过创建虚拟游戏手柄,将各种物理输入设备(如游戏手柄、键盘等)翻译成标准化的虚拟设备,从而解决不同设备在不同游戏中的兼容性问题。
项目核心功能
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虚拟游戏手柄创建:MoltenGamepad 能够创建虚拟游戏手柄,这些虚拟手柄几乎可以被所有游戏使用。虚拟手柄是持久的,解决了许多游戏在手柄断开连接时崩溃的问题。
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灵活的通用设备驱动框架:项目提供了一个灵活的通用设备驱动框架,用户只需通过简单的文本文件即可支持不需要特殊功能的输入源。所有配置文件都设计为人类可读和可编辑的。
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事件映射的动态加载和保存:MoltenGamepad 支持在运行时动态加载和保存事件映射,用户可以轻松地更改事件映射。
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Wii 遥控器的专用用户空间驱动:项目包含一个专用的用户空间驱动程序,用于 Wii 遥控器,能够充分利用扩展控制器的即插即用功能。
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命令控制:MoltenGamepad 支持通过命令 FIFO 或套接字控制正在运行的实例,用户可以通过脚本与 MoltenGamepad 进行交互。
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多逻辑控制器处理:项目能够处理一个事件设备代表多个逻辑控制器(如街机摇杆)或反之的情况。
项目最近更新的功能
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插件支持:最近更新中,MoltenGamepad 增加了对插件的支持,用户可以将插件构建为外部插件,并通过
--load-plugins
选项加载这些插件。 -
Steam 控制器插件:新增了 Steam 控制器插件,该插件需要
scraw
和scrawpp
库的支持。 -
配置文件改进:对配置文件进行了改进,使其更加符合 XDG 规范,用户特定的文件位于
~/config/moltengamepad/
,系统范围的文件位于/etc/xdg/moltengamepad/
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文档更新:更新了文档,特别是关于通用设备驱动和震动功能的文档,提供了更详细的说明和使用指南。
通过这些更新,MoltenGamepad 进一步提升了其灵活性和易用性,为用户提供了更好的输入设备管理和游戏体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考