Code-Node-Editor 项目教程

Code-Node-Editor 项目教程

Code-Node-Editor A graph node editor for generating C# scripts using .Net's CodeDOM in Unity. Code-Node-Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/Code-Node-Editor

1. 项目的目录结构及介绍

Code-Node-Editor/
├── Assets/
│   ├── Packages/
│   └── ProjectSettings/
├── Screenshots/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、材质、场景等。
    • Packages/: 存放项目依赖的Unity包。
    • ProjectSettings/: 包含Unity项目的设置文件。
  • Screenshots/: 存放项目的截图文件。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git跟踪。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的概述、安装说明和使用指南。

2. 项目的启动文件介绍

Code-Node-Editor 项目中,启动文件通常是Unity项目的主场景文件。由于项目结构中没有明确的主场景文件,通常情况下,启动文件会是 Assets/ 目录下的某个场景文件。

启动文件示例

假设主场景文件为 Assets/Scenes/MainScene.unity,则启动文件为:

Assets/Scenes/MainScene.unity

3. 项目的配置文件介绍

Code-Node-Editor 项目中,配置文件通常位于 Assets/ProjectSettings/ 目录下。以下是一些常见的配置文件:

配置文件示例

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器相关的设置,如脚本编译器设置、版本控制设置等。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形相关的设置,如渲染管线、材质设置等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入相关的设置,如键盘、鼠标、手柄的输入映射。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 用于配置编辑器的各种选项,如脚本编译器设置、版本控制设置等。
  • GraphicsSettings.asset: 用于配置项目的图形渲染设置,如渲染管线、材质设置等。
  • InputManager.asset: 用于配置项目的输入设置,如键盘、鼠标、手柄的输入映射。

通过以上配置文件,可以对项目的编辑器、图形渲染和输入进行详细的设置和调整。

Code-Node-Editor A graph node editor for generating C# scripts using .Net's CodeDOM in Unity. Code-Node-Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/Code-Node-Editor

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

尤贝升Sherman

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值