MAGE-v0 项目教程

MAGE-v0 项目教程

MAGE-v0 🧙 MAGE v0 MAGE-v0 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MAGE-v0

1. 项目的目录结构及介绍

MAGE-v0 项目的目录结构如下:

MAGE-v0/
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── MAGE/
│   ├── src/
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── ...
│   ├── include/
│   │   ├── ...
│   ├── resources/
│   │   ├── ...
├── MAGE-v0-Doc/
│   ├── ...

目录结构介绍

  • LICENSE.txt: 项目的许可证文件,采用 GPL-3.0 许可证。
  • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • MAGE/: 项目的主要代码目录。
    • src/: 包含项目的源代码文件,如 main.cpp 等。
    • include/: 包含项目的头文件。
    • resources/: 包含项目的资源文件,如纹理、模型等。
  • MAGE-v0-Doc/: 项目的文档目录,包含项目的详细文档和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 MAGE/src/main.cpp。该文件是整个项目的入口点,负责初始化引擎、加载资源和启动游戏循环。

main.cpp 文件内容概述

#include <MAGE/Engine.h>

int main() {
    // 初始化引擎
    MAGE::Engine engine;
    engine.initialize();

    // 加载资源
    engine.loadResources();

    // 启动游戏循环
    engine.run();

    return 0;
}

启动文件功能

  • 初始化引擎: 调用 engine.initialize() 方法初始化引擎,设置必要的参数和环境。
  • 加载资源: 调用 engine.loadResources() 方法加载游戏所需的资源,如模型、纹理等。
  • 启动游戏循环: 调用 engine.run() 方法启动游戏循环,开始渲染和处理游戏逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 MAGE/resources/ 目录下,常见的配置文件包括:

  • config.ini: 包含项目的全局配置参数,如分辨率、音量、语言等。
  • shaders.cfg: 包含着色器的配置信息,如着色器路径、参数等。
  • input.cfg: 包含输入设备的配置信息,如键盘映射、鼠标灵敏度等。

配置文件示例

config.ini
[Graphics]
resolution = 1920x1080
fullscreen = true
vsync = true

[Audio]
volume = 80
mute = false

[Language]
locale = en_US
shaders.cfg
[ShaderPaths]
vertexShader = "shaders/vertex.hlsl"
fragmentShader = "shaders/fragment.hlsl"

[ShaderParameters]
lightPosition = (0.0, 1.0, 0.0)
lightColor = (1.0, 1.0, 1.0)
input.cfg
[Keyboard]
moveForward = W
moveBackward = S
moveLeft = A
moveRight = D

[Mouse]
sensitivity = 0.5
invertY = false

配置文件功能

  • config.ini: 控制游戏的图形、音频和语言设置。
  • shaders.cfg: 定义着色器文件的路径和参数,影响渲染效果。
  • input.cfg: 配置输入设备的映射和参数,影响玩家的操作体验。

通过这些配置文件,开发者可以灵活地调整项目的运行环境和行为,以满足不同的需求和平台。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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