MAGE-v0 项目教程
MAGE-v0 🧙 MAGE v0 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MAGE-v0
1. 项目的目录结构及介绍
MAGE-v0 项目的目录结构如下:
MAGE-v0/
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── MAGE/
│ ├── src/
│ │ ├── main.cpp
│ │ ├── ...
│ ├── include/
│ │ ├── ...
│ ├── resources/
│ │ ├── ...
├── MAGE-v0-Doc/
│ ├── ...
目录结构介绍
- LICENSE.txt: 项目的许可证文件,采用 GPL-3.0 许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- MAGE/: 项目的主要代码目录。
- src/: 包含项目的源代码文件,如
main.cpp
等。 - include/: 包含项目的头文件。
- resources/: 包含项目的资源文件,如纹理、模型等。
- src/: 包含项目的源代码文件,如
- MAGE-v0-Doc/: 项目的文档目录,包含项目的详细文档和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 MAGE/src/main.cpp
。该文件是整个项目的入口点,负责初始化引擎、加载资源和启动游戏循环。
main.cpp
文件内容概述
#include <MAGE/Engine.h>
int main() {
// 初始化引擎
MAGE::Engine engine;
engine.initialize();
// 加载资源
engine.loadResources();
// 启动游戏循环
engine.run();
return 0;
}
启动文件功能
- 初始化引擎: 调用
engine.initialize()
方法初始化引擎,设置必要的参数和环境。 - 加载资源: 调用
engine.loadResources()
方法加载游戏所需的资源,如模型、纹理等。 - 启动游戏循环: 调用
engine.run()
方法启动游戏循环,开始渲染和处理游戏逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 MAGE/resources/
目录下,常见的配置文件包括:
- config.ini: 包含项目的全局配置参数,如分辨率、音量、语言等。
- shaders.cfg: 包含着色器的配置信息,如着色器路径、参数等。
- input.cfg: 包含输入设备的配置信息,如键盘映射、鼠标灵敏度等。
配置文件示例
config.ini
[Graphics]
resolution = 1920x1080
fullscreen = true
vsync = true
[Audio]
volume = 80
mute = false
[Language]
locale = en_US
shaders.cfg
[ShaderPaths]
vertexShader = "shaders/vertex.hlsl"
fragmentShader = "shaders/fragment.hlsl"
[ShaderParameters]
lightPosition = (0.0, 1.0, 0.0)
lightColor = (1.0, 1.0, 1.0)
input.cfg
[Keyboard]
moveForward = W
moveBackward = S
moveLeft = A
moveRight = D
[Mouse]
sensitivity = 0.5
invertY = false
配置文件功能
- config.ini: 控制游戏的图形、音频和语言设置。
- shaders.cfg: 定义着色器文件的路径和参数,影响渲染效果。
- input.cfg: 配置输入设备的映射和参数,影响玩家的操作体验。
通过这些配置文件,开发者可以灵活地调整项目的运行环境和行为,以满足不同的需求和平台。
MAGE-v0 🧙 MAGE v0 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MAGE-v0
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考