NVIDIA GameWorks DirectX Raytracing (DXR) Tutorials 指南
DxrTutorials项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/DxrTutorials
本指南旨在帮助开发者理解并快速上手 NVIDIA GameWorks DirectX Raytracing Tutorials 这一开源项目。我们将深入探讨项目的结构、关键入口点以及配置细节,确保您能够顺利导航并通过这些教程学习DirectX Raytracing的基础知识。
1. 目录结构及介绍
NVIDIA GameWorks的DXR教程遵循了一个逻辑清晰的文件组织结构,以支持逐步进阶的学习路径。以下是项目的主要目录构成:
00-BasicDxTriangle
- 入门级示例,展示如何在DirectX 12中绘制一个基本三角形。01-Dx12DXRTriangle
至10-Reflection
- 每个子目录代表一个独立的教程阶段,逐步引入DirectX Raytracing的各种概念,从基础的DXR三角形到光线追踪中的反射实现。LICENSE
和README.md
- 包含了许可协议和项目概述。gitignore
,gitmodules
- 版本控制相关的配置文件。_externals
- 可能包含外部依赖或资源的目录(此部分具体内容需依据实际仓库确认)。
2. 项目的启动文件介绍
每个教程目录下通常会有一个或多个主要的源代码文件作为其启动点。对于大多数基于DirectX的应用程序,这个启动文件通常是 .cpp
文件,如 main.cpp
或特定于该教程命名的文件。它负责初始化DirectX 12环境,加载必要的资源,设置渲染循环,并调用相应的DXR管线执行步骤。例如,在最基本的示例中,这可能涉及到创建交换链、图形管线状态对象以及执行光线追踪的基本操作。
3. 项目的配置文件介绍
配置信息分散在不同的地方,但主要是通过以下几种形式存在:
.vcxproj
和.vcxproj.filters
- Visual Studio项目和过滤器文件,定义了编译设置、项目依赖项和文件分类,用于指导IDE如何构建项目。CMakeLists.txt
- 如果项目支持CMake,此文件将定义整个项目的构建流程,包括所需的库、编译标志和输出目标。*.hlsl
- 对于光线追踪和着色器部分,这些是重要的配置/源码文件,它们定义了计算和渲染的Shader逻辑,虽然不属于传统意义上的“配置文件”,但它们的编写和调整对项目的运行至关重要。README.md
中的指令 - 在每个教程目录下的README文件通常会提供编译和运行项目的具体步骤,包括任何特定的配置需求或环境变量设置。
通过仔细阅读每个教程的说明和遵循上述的结构指引,您可以有效地利用这些教程提升您的DirectX Raytracing技能。确保检查每个阶段的详细说明以了解特定于那个教程的配置细节。
DxrTutorials项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/DxrTutorials
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考