TheXTech 开源项目使用教程

TheXTech 开源项目使用教程

TheXTech The full port of the SMBX engine from VB6 into C++ and SDL2, FreeImage and MixerX TheXTech 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/TheXTech

1. 项目的目录结构及介绍

TheXTech 项目的目录结构如下:

TheXTech/
├── assets/
│   ├── images/
│   ├── sounds/
│   └── ...
├── src/
│   ├── core/
│   ├── modules/
│   └── ...
├── docs/
│   ├── README.md
│   ├── CONTRIBUTING.md
│   └── ...
├── config/
│   ├── config.json
│   └── ...
├── main.cpp
├── CMakeLists.txt
└── ...

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目的资源文件,如图片、声音等。
    • images/: 存放项目中使用的图片文件。
    • sounds/: 存放项目中使用的声音文件。
  • src/: 存放项目的源代码文件。
    • core/: 存放项目核心功能的源代码。
    • modules/: 存放项目的模块化代码。
  • docs/: 存放项目的文档文件。
    • README.md: 项目的简介和基本使用说明。
    • CONTRIBUTING.md: 项目的贡献指南。
  • config/: 存放项目的配置文件。
    • config.json: 项目的配置文件,包含项目的各种设置。
  • main.cpp: 项目的启动文件。
  • CMakeLists.txt: 项目的构建配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 main.cpp。该文件是整个项目的入口,负责初始化项目并启动主循环。

main.cpp 文件内容概述

#include <iostream>
#include "core/Game.h"

int main() {
    Game game;
    game.init();
    game.run();
    return 0;
}

启动文件功能介绍

  • #include <iostream>: 引入标准输入输出库。
  • #include "core/Game.h": 引入项目核心模块中的 Game 类。
  • int main(): 主函数,程序的入口点。
    • Game game;: 创建 Game 类的实例。
    • game.init();: 初始化游戏。
    • game.run();: 启动游戏主循环。
    • return 0;: 返回程序的退出状态。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件存放在 config/ 目录下,主要配置文件是 config.json

config.json 文件内容示例

{
    "window": {
        "width": 800,
        "height": 600,
        "title": "TheXTech"
    },
    "audio": {
        "volume": 0.8
    },
    "debug": {
        "enabled": true
    }
}

配置文件功能介绍

  • window: 配置游戏窗口的属性。
    • width: 窗口的宽度。
    • height: 窗口的高度。
    • title: 窗口的标题。
  • audio: 配置音频相关的属性。
    • volume: 音频的音量。
  • debug: 配置调试相关的属性。
    • enabled: 是否启用调试模式。

通过修改 config.json 文件,可以调整项目的各种设置,如窗口大小、音量等。

TheXTech The full port of the SMBX engine from VB6 into C++ and SDL2, FreeImage and MixerX TheXTech 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/TheXTech

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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