开源项目教程:Render-Crowd-Of-Animated-Characters
1. 项目的目录结构及介绍
Render-Crowd-Of-Animated-Characters/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── AnimationBaker.cs
│ │ ├── InstancingManager.cs
│ ├── Shaders/
│ │ ├── AnimationShader.shader
├── Config/
│ ├── Settings.json
├── README.md
目录结构说明
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Scripts/: 包含项目的C#脚本文件。
- AnimationBaker.cs: 负责动画烘焙的脚本。
- InstancingManager.cs: 负责GPU实例化的脚本。
- Shaders/: 包含项目的着色器文件。
- AnimationShader.shader: 用于动画渲染的着色器。
- Scripts/: 包含项目的C#脚本文件。
- Config/: 包含项目的配置文件。
- Settings.json: 项目的配置文件,用于存储各种设置。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 InstancingManager.cs
,它负责初始化GPU实例化并启动渲染流程。以下是该文件的主要功能:
using UnityEngine;
public class InstancingManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化GPU实例化
InitializeInstancing();
}
void InitializeInstancing()
{
// 具体的初始化代码
}
void Update()
{
// 更新渲染逻辑
UpdateRendering();
}
void UpdateRendering()
{
// 具体的渲染更新代码
}
}
启动文件说明
- Start(): 在游戏启动时调用,负责初始化GPU实例化。
- InitializeInstancing(): 具体的初始化代码,设置GPU实例化的参数和资源。
- Update(): 每帧调用,负责更新渲染逻辑。
- UpdateRendering(): 具体的渲染更新代码,处理动画角色的渲染。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 Settings.json
,它存储了项目的各种设置,如渲染参数、实例化参数等。以下是一个示例配置文件的内容:
{
"RenderSettings": {
"MaxCharacters": 10000,
"DrawCalls": 20
},
"InstancingSettings": {
"EnableInstancing": true,
"InstanceCount": 5000
}
}
配置文件说明
- RenderSettings: 渲染相关的设置。
- MaxCharacters: 最大角色数量。
- DrawCalls: 最大绘制调用次数。
- InstancingSettings: 实例化相关的设置。
- EnableInstancing: 是否启用GPU实例化。
- InstanceCount: 实例化数量。
通过以上配置文件,可以灵活调整项目的渲染和实例化参数,以适应不同的需求和性能要求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考