开源项目教程:Render-Crowd-Of-Animated-Characters

开源项目教程:Render-Crowd-Of-Animated-Characters

Render-Crowd-Of-Animated-CharactersAnimation Baker and Instancing for Animated Characters: Using GPU to implement large-amount animation characters rendering. The animation map for vertex shader to modify the vertex position of the mesh at runtime. Using GPU instancing to reduce draw calls. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/Render-Crowd-Of-Animated-Characters

1. 项目的目录结构及介绍

Render-Crowd-Of-Animated-Characters/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── AnimationBaker.cs
│   │   ├── InstancingManager.cs
│   ├── Shaders/
│   │   ├── AnimationShader.shader
├── Config/
│   ├── Settings.json
├── README.md

目录结构说明

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Scripts/: 包含项目的C#脚本文件。
      • AnimationBaker.cs: 负责动画烘焙的脚本。
      • InstancingManager.cs: 负责GPU实例化的脚本。
    • Shaders/: 包含项目的着色器文件。
      • AnimationShader.shader: 用于动画渲染的着色器。
  • Config/: 包含项目的配置文件。
    • Settings.json: 项目的配置文件,用于存储各种设置。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 InstancingManager.cs,它负责初始化GPU实例化并启动渲染流程。以下是该文件的主要功能:

using UnityEngine;

public class InstancingManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化GPU实例化
        InitializeInstancing();
    }

    void InitializeInstancing()
    {
        // 具体的初始化代码
    }

    void Update()
    {
        // 更新渲染逻辑
        UpdateRendering();
    }

    void UpdateRendering()
    {
        // 具体的渲染更新代码
    }
}

启动文件说明

  • Start(): 在游戏启动时调用,负责初始化GPU实例化。
  • InitializeInstancing(): 具体的初始化代码,设置GPU实例化的参数和资源。
  • Update(): 每帧调用,负责更新渲染逻辑。
  • UpdateRendering(): 具体的渲染更新代码,处理动画角色的渲染。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 Settings.json,它存储了项目的各种设置,如渲染参数、实例化参数等。以下是一个示例配置文件的内容:

{
    "RenderSettings": {
        "MaxCharacters": 10000,
        "DrawCalls": 20
    },
    "InstancingSettings": {
        "EnableInstancing": true,
        "InstanceCount": 5000
    }
}

配置文件说明

  • RenderSettings: 渲染相关的设置。
    • MaxCharacters: 最大角色数量。
    • DrawCalls: 最大绘制调用次数。
  • InstancingSettings: 实例化相关的设置。
    • EnableInstancing: 是否启用GPU实例化。
    • InstanceCount: 实例化数量。

通过以上配置文件,可以灵活调整项目的渲染和实例化参数,以适应不同的需求和性能要求。

Render-Crowd-Of-Animated-CharactersAnimation Baker and Instancing for Animated Characters: Using GPU to implement large-amount animation characters rendering. The animation map for vertex shader to modify the vertex position of the mesh at runtime. Using GPU instancing to reduce draw calls. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/Render-Crowd-Of-Animated-Characters

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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