Unity-Runtime-Animation-Recorder 使用教程
1、项目的目录结构及介绍
Unity-Runtime-Animation-Recorder 项目的目录结构如下:
Unity-Runtime-Animation-Recorder/
├── DemoAssets/
│ ├── DemoAssets.meta
│ └── ...
├── Unity Runtime Recorder/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── UnityAnimSaver/
│ │ │ └── UnityAnimationRecorder.cs
│ │ └── ...
│ ├── Unity Runtime Recorder.meta
│ └── ...
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...
目录介绍:
- DemoAssets: 包含示例资源文件,用于演示项目的功能。
- Unity Runtime Recorder: 核心文件夹,包含项目的脚本和其他资源。
- Scripts: 包含项目的所有脚本文件。
- UnityAnimSaver: 包含用于录制和保存动画的核心脚本
UnityAnimationRecorder.cs
。
- UnityAnimSaver: 包含用于录制和保存动画的核心脚本
- Scripts: 包含项目的所有脚本文件。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2、项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 UnityAnimationRecorder.cs
,位于 Unity Runtime Recorder/Scripts/UnityAnimSaver/
目录下。
启动文件介绍:
- UnityAnimationRecorder.cs: 该脚本是项目的关键部分,负责在运行时录制动画并保存为
.anim
或.ma
格式。它包含了录制动画的逻辑和保存动画数据的函数。
3、项目的配置文件介绍
项目没有明确的配置文件,但可以通过修改 UnityAnimationRecorder.cs
脚本来进行一些自定义配置。
配置文件介绍:
- UnityAnimationRecorder.cs: 可以通过修改该脚本中的参数来配置录制动画的行为,例如录制的时间长度、保存的格式等。
以上是 Unity-Runtime-Animation-Recorder 项目的使用教程,希望对你有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考