Unity-Runtime-Animation-Recorder 使用教程

Unity-Runtime-Animation-Recorder 使用教程

Unity-Runtime-Animation-RecorderRecord animations in Unity runtime. Can save to .anim, maya, or FBX ASCII format.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Runtime-Animation-Recorder

1、项目的目录结构及介绍

Unity-Runtime-Animation-Recorder 项目的目录结构如下:

Unity-Runtime-Animation-Recorder/
├── DemoAssets/
│   ├── DemoAssets.meta
│   └── ...
├── Unity Runtime Recorder/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── UnityAnimSaver/
│   │   │   └── UnityAnimationRecorder.cs
│   │   └── ...
│   ├── Unity Runtime Recorder.meta
│   └── ...
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...

目录介绍:

  • DemoAssets: 包含示例资源文件,用于演示项目的功能。
  • Unity Runtime Recorder: 核心文件夹,包含项目的脚本和其他资源。
    • Scripts: 包含项目的所有脚本文件。
      • UnityAnimSaver: 包含用于录制和保存动画的核心脚本 UnityAnimationRecorder.cs
  • LICENSE.md: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2、项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 UnityAnimationRecorder.cs,位于 Unity Runtime Recorder/Scripts/UnityAnimSaver/ 目录下。

启动文件介绍:

  • UnityAnimationRecorder.cs: 该脚本是项目的关键部分,负责在运行时录制动画并保存为 .anim.ma 格式。它包含了录制动画的逻辑和保存动画数据的函数。

3、项目的配置文件介绍

项目没有明确的配置文件,但可以通过修改 UnityAnimationRecorder.cs 脚本来进行一些自定义配置。

配置文件介绍:

  • UnityAnimationRecorder.cs: 可以通过修改该脚本中的参数来配置录制动画的行为,例如录制的时间长度、保存的格式等。

以上是 Unity-Runtime-Animation-Recorder 项目的使用教程,希望对你有所帮助。

Unity-Runtime-Animation-RecorderRecord animations in Unity runtime. Can save to .anim, maya, or FBX ASCII format.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Runtime-Animation-Recorder

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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