Rockstar语言教程:数组与集合操作详解
引言
在Rockstar这门充满摇滚精神的编程语言中,数组和集合扮演着重要角色。就像乐队演出时的设备清单、音箱堆叠或排队等候的粉丝群一样,数组是组织数据的核心工具。本文将深入讲解Rockstar中数组的各种特性和操作方法。
基础数组操作
数组声明与访问
Rockstar采用类似JavaScript风格的数组,使用at
关键字访问元素:
My array at 0 is 1
Whisper My array at 0 // 输出1
关键特性:
- 数组从0开始索引
- 动态分配内存空间
- 未初始化元素默认为
null
- 越界访问返回
mysterious
数组长度
在数值上下文中,数组会返回其长度:
My array is 1, 2, 3
Shout My array // 输出3
数组内部结构
Rockstar数组实际上包含两个独立集合:
- 列表(list):整数索引的线性值集合
- 哈希(hash):非整数键的键值对集合
数组长度仅统计列表部分(非负整数索引)的元素数量。
多维数组与嵌套
虽然Rockstar数组本质是一维的,但支持嵌套结构:
初始化空数组
rock the array
嵌套数组操作
rock my array at 1 // 在索引1处创建空数组
rock my array at 1 using 2, 3, 4 // 填充嵌套数组
特殊索引操作
Rockstar允许对字符串和数字进行索引操作:
My string is "hello"
Whisper My string at 1 // 输出"e"
My number is 123
Whisper My number at 1 // 输出2
数组遍历
遍历列表部分
For value in array
Whisper value
带索引遍历:
For value and index in array
Whisper index with ":" with value
遍历哈希部分
For value of array
Whisper value
带键遍历:
For value and key of array
Whisper key with ":" with value
更自然的语法变体:
For every star in the sky
Whisper the star
队列操作
Rockstar提供了丰富的队列操作方法:
添加元素
rock the array
rock the array with 1
rock the array with 2, 3, 4
移除元素
roll the array // 移除并返回第一个元素
roll the array into myVar // 移除并赋值给变量
数组运算
加法运算
- 数组 + 数字:返回数组长度加数字
- 数组 + 其他:将值追加到数组末尾
My array is 1, 2, 3
Shout My array + 1 // 输出4
Shout My array + "a" // 数组变为[1,2,3,"a"]
减法运算
- 数组 - 数组:返回新数组,移除第二个数组中存在的元素
- 数组 - 其他:返回新数组,移除所有匹配元素
A is 1, 2, 3, 4
B is 2, 4
Shout A - B // 输出[1,3]
最佳实践与注意事项
-
避免在函数内意外修改全局数组:使用
rock the array
会创建新数组,可能覆盖全局变量 -
索引表达式限制:不能使用逻辑表达式作为索引,如
My array at 2 is 4
会被解析为比较操作 -
类型安全:尝试对非数组变量使用索引操作会导致错误
-
代码可读性:优先使用
every
语法使循环更自然
通过掌握这些数组操作技巧,你可以在Rockstar中编写出既富有表现力又功能强大的代码,就像创作一首完美的摇滚歌曲一样流畅自然。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考