fluids-2d 开源项目安装与使用指南

fluids-2d 开源项目安装与使用指南

fluids-2d Real-time fluid dynamics running on the GPU with the help of WebGL and Three.js fluids-2d 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/fluids-2d

项目概述

fluids-2d 是一个基于 GPU 实现的实时流体动力学模拟项目,利用 WebGL 和 Three.js 在浏览器环境中呈现。它通过Navier-Stokes方程来模拟不可压缩的同质流体流动。这个项目非常适合想要学习或应用流体动态模拟于游戏、互动艺术或其他Web交互设计的人士。

目录结构及介绍

该开源项目遵循了清晰的组织结构,主要包含以下核心部分:

  • css: 包含项目所需的CSS样式文件。
  • js: 存放JavaScript源代码,其中包括核心逻辑与WebGL相关的脚本。
  • shaders: GLSL着色器代码,用于GPU上的计算与渲染过程。
  • LICENSE: 许可证文件,说明软件的使用权限。
  • README.md: 项目介绍与快速指南。
  • index.html: 主要的HTML入口文件,设置页面结构并引入必要的资源以启动应用。

项目的启动文件介绍

  • index.html: 这是项目的启动点,它加载必需的JavaScript库(如Three.js)和自定义的JS脚本,初始化网页界面,并触发流体模拟的运行。在浏览器中打开此文件即可启动流体模拟展示。

项目的配置文件介绍

该项目并未明确分离一个传统的“配置文件”,其配置和参数通常分散在JavaScript代码中,特别是在 js 目录下的相关脚本里。例如,流体模拟的相关参数,如分辨率、时间步长等,可能直接在初始化函数或特定的配置对象中设定。对于想要调整项目行为的开发者来说,需直接查看和修改这些脚本中的相关变量。

示例配置调整

虽然没有独立的配置文件,但你可以通过修改 js/main.js 或其他相关脚本来调整。比如,增加或修改以下示例代码片段来调整流体模拟的分辨率:

const resolution = 128; // 增加或减少此值来改变模拟的细节程度

确保在进行任何配置更改后,重新加载 index.html 来查看效果。


以上就是对 fluids-2d 项目的基本结构、启动流程以及配置调整的简要介绍。深入探索项目源码将帮助你更好地理解和定制这个流体模拟工具。

fluids-2d Real-time fluid dynamics running on the GPU with the help of WebGL and Three.js fluids-2d 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/fluids-2d

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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